你也想開發手機遊戲App嗎? 先聽這些台灣知名手遊開發者如何善用Google Play [出門]


原來經營一款手機遊戲,背後有這麼多眉眉角角啊~

Android 作業系統在今年正式進入第10年,剛好今天也釋出最新的Android 9.0 名字為Pie!!!小依本來以為會是更有趣的名字呢...像是鳳梨酥「Pineapple cake」就不錯啊(可能太長了吧XD),好啦離題了...Google Play 可以說是Android 系統的靈魂,不管你要下載什麼App,都要透過Google Play,而每一年使用Google Play的下載頻率也節節升高,去年來自各地的遊戲、應用程式下載次數累積將近1000億次,可以想像除了越來越多使用者習慣透過Google Play體驗更多不同的App之外,也代表著有更多的開發者投入軟體研發,並製作出優質的應用程式給大家

根據去年的數據,台灣是Google Play 全球前五大市場,小依覺得這個數據非常的驚人呢~畢竟我們身處於一個小小的海島,人口數也不算多,但在行動市場上卻在全球排名中領先,台灣人除了是手機重度使用者之外,也都很喜歡玩遊戲,想當然的手遊市場也非常蓬勃發展,不過根據資策會的調查報告,台灣行動App開發者調查結果顯示,大多數台灣的開發者相比於其他地區,沒有足夠在校學習或是公司訓練的資源,都是靠自學來累積經驗和程式開發的技能,所以Google為了提供台灣開發者更多資源,增加了多方的協助

像是給開發者的Google Play Console、線上說明為了更在地化,都有提供繁體中文版,並打造了一個「Google Play MIT 開發者網站」,讓台灣的開發者能夠在網站上看到最新的活動、技術、產品等更新,以及在業界資源等相關資訊;Google也會舉辦許多的工作坊和開發者大會,讓大家有機會交流,今天則請了四位台灣遊戲開發者到現場分享自己的經驗,給其他開發者參考,對於想入行的朋友,也會是非常有用的資訊呢

▼大家有沒有看到熟悉的遊戲呢~

▲今天到現場分享的分別為(左一)Cyclops 的David,(左二)Orangenose 創辦人 Leon,(右二)SIGINO 創辦人Brian和(右一)Rayark 共同創辦人游名揚

大家都分享了不少從創業初期到現在碰到的一些經驗和心得,像是Cyclops 的David因為一人獨立開發,所以其實比較沒有辦法一直測試遊戲內容,幾乎都需要靠玩家的回饋來做修正和遊戲更新,所以很仰賴Google Play中的評論,評論還可以即時翻譯,讓他能夠了解來自世界各地玩家的想法

Orangenose 產出許多令人上癮的休閒類小遊戲,Leon表示目標想讓全世界的人都玩過他們的遊戲,第一個目標是10億人!在遊戲開發的時候其實會不確定市場的喜好,他思考要如何做出讓大家共通都會喜歡、都能上手的小遊戲,所以才從休閒類出發

而雷亞遊戲的游名揚則是分享他們最新手遊Sdorica的開發歷程,因為這個開發團隊足足有30人,並且耗時4年,游名揚說最難的部分就是要讓最終遊戲符合團隊中每個人心中的期望,中間的溝通和磨合是非常辛苦的,不過最終的產品上線後得到很棒的迴響,並且也將雷亞帶入下一個里程碑;善用Google Play後台的數據並參考玩家們的回饋,讓Sdorica每週更新的遊戲內容得以更加優化 (編按: 8/9更新)

最後是開發出以劇情為主的OPUS遊戲開發商SIGONO,Brian 分享因為他們是希望透過故事創造體驗,不太像在賣遊戲,而是在賣小說,而小說的書皮到底要呈現什麼風格其實與遊戲上線地區的風土名情非常相關,利用Google Play後台可以先行測試每個市場對哪種圖案、哪樣的文案反應更好,這對於小型遊戲開發團隊而言幫助真的很大,節省了不少時間,也帶來更好的效果

這四位遊戲開發前輩對於新進後輩們的建議,不外乎就是要有獨特性、有創意的想法和熱情,先不要去想遊戲上線後會怎麼樣,先做一款遊戲放上去,市場自然會告訴你,Google Play也提供很多的工具和資源來幫你優化,有了第一款遊戲之後,你就會知道這一切到底是怎麼一回事了🤣

而想支持台灣開發出來優質的遊戲和應用程式的話,在Google Play上則有設置「台灣製造」專區,作為消費者的我們就可以在此多多支持台灣的作品嘍!


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小依

小依

旅行一直是我的最愛,可以放鬆心情逃離現實,平常搞怪38愛在外跑透透,但卻也是離不開3C產品的小宅女,容易沉溺於手機遊戲中,流連於網路世界而無法自拔 :P