Journey在2012年春天由一家獨立開發的遊戲工作室thatgamecompany(TGC)所發行,TGC非常特別的是它只出過三款遊戲,包括2005年的flOw(浮游世界)、2009年的Flower(花)以及2012年的本作Journey(風之旅人),從TGC成員的專訪可以知道這家遊戲工作室對自己有很高的期許,他們想革新的不是遊戲技術或機制,而是針對玩家在遊戲中的思考革新、情感革新,不追隨主流遊戲商的商業邏輯,專注於遊戲帶給玩家的情緒與感受
▼Journey製作團隊採訪(中文字幕)
TGC共同創辦人Chen: 「Journey它是個隱喻,探索著人生的轉變,以及人與人之間,人生的縱橫交錯」
玩家在Journey中扮演一個穿著長袍的角色,在一望無盡的沙漠中朝著山頂的聖光前進,過程中會獲得飛行能力,因此在行動操控上非常簡單,就只有跑跟短暫飛行兩種
在Journey中完全沒有任何遊戲提示或對白,是讓玩家專注於自由探索與理解環境,但玩家不必擔心會迷失方向,因為旅途原本就不是一條路,而是前進的過程罷了 建議在玩Journey時一定要在連線狀態下玩,因為在連線狀態下才會結識其他玩家,唯共同前進的玩家數量以2位為限,Journey的設計非常巧妙,它隱隱的暗示若玩家採取互助協力的態度則旅程會加順利,因此就能在遊戲中明確的感受到溫熱的友誼,人與人之間的羈絆,儘管時間非常短暫卻好像靠得很近的一起完成了很不得了的事(淚
在Journey中玩家無法以言語溝通,僅能用行動例如跳躍、原地打轉或用吟唱詩歌的方式互傳心意,放下語言的溝通儘管隱晦卻能直達心底(泣
蜜柑在遊戲中結識兩位玩家,第一位是個菜鳥(迷之獺:妳有什麼資格說人家!!)因此我們結伴時往往是我帶著對方一起前進,彼此協力通關,可惜在下一個關卡就走失了(淚,站在閃耀沙漠的丘頂不斷環視與呼叫對方,卻良久沒有回應真的很桑心 第二位玩家相當有經驗!!從角色的服飾可以看出玩家的經驗值,因此蜜柑就順理成章的成為追隨者,在他的陪伴與帶領下完成剩下70%的旅程,很有趣的是有時候對方飛太遠太快我跟不上,他還會在定點等我或乾脆回頭找我,非常有耐心的帶領蜜柑去每一個景點與祕寶之處,要跳下懸崖前也會跟先反覆吟唱詩歌,彷彿在說:「要跳囉~準備好了沒阿妳這小菜鳥!!」然後就一起跳!!
傷心的是…我們在最後關卡要一起通過聖光前走失了,之前走丟過那麼多次都把我找回來,偏偏在最後的最後終於要攜手過關,卻在一個大型的鳥居飛躍場景真正的走丟,站在瑰麗的天池邊環視只有茫茫的白雲跟彩帶,蜜柑只好無奈的一個人走進聖光中通關 (科學獺:好孤單的背影…)
遊戲時間大約是1個多鐘頭超快就能破關!!但Journey的後座力真強,在廚房喝水時蜜柑還是忍不住想,到底是我沒有等他、還是他沒有等我呢…寧可是他負了我阿(淚,這場旅程真的跟人生好像,雖然彼此互助牽絆卻不一定能走到最後(大哭 好了擦擦眼淚,Journey另一個特色是遊戲場景非常壯麗,強調玩家的孤獨與渺小,配樂也是真正的管弦樂團演奏超好聽!!目前Journey只在PS3上販售,那為了Journey買PS3值得嗎? 當然值得都值得到有剩了!! ヾ(o゜_,゜o)ノ
▼來看影片欣賞一下Journey的場景跟配樂吧
現在可以期待TGC出下一款新遊戲,還好TGC已經開始漸漸轉虧為盈,不然以他們那種自殺式的燒錢開發法恐怕要撐不下去啦!!
— *電獺少女WHISTLE TIME~* / 蜜柑—
科學獺: 這是一款玩起來會感受到痛心的遊戲…
工程獺: 我要玩戰爭機器啦(扭------->沒慧根的傢伙
迷之獺: 阿…阿阿…------->沒慧根的傢伙
蜜柑: 沒慧根的傢伙都給我出去!!