《薩爾達傳說 智慧的再現》搶先試玩心得-玩法難度篇,好玩嗎?適合誰玩?


闔家歡樂的任系遊戲

開篇直接下結論,《薩爾達傳說 智慧的再現》從老到小都一定能找到樂趣,尤其是小孩,本作遊戲難度著重在邏輯思考能力上,好好引導絕對能起到寓教於樂的良好體驗!

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遊戲玩法

如果大家有看過 PV,應該會知道本次《薩爾達傳說 智慧的再現》主打「複製」與「再現」,可以透過「托力」之力憑空生出複製過的各式物品乃至敵人

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《薩爾達傳說 智慧的再現》第一手搶先試玩心得-世界劇情篇,是什麼故事?如何探索?

不過實際玩過後,根據試玩片段大約 50-90 分鐘的遊戲內容,會覺得像是開啟了「創造模式」的《Minecraft》結合潛行要素的《刺客教條》,除了遵循基本的物理引擎與數量限制以外,其他都是自由的

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同樣的跨越障礙物,能夠透過堆疊物品,也可以直接叫出彈簧床跳過去,甚至後面拿到誇張的「同步」後依附在怪物上跋山涉水也不在話下

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而同樣一個物品使用方式也很多,像是罐子能砸敵人也能用來躲藏,解謎就跟《王國之淚》一樣不再有正確答案,盡情發揮創意就對了

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因此在探索過程中首要目標為看到發亮物品就複製、看到新怪物就扁、進入民宅就搶,果然這才是真勇者!(大誤)

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戰鬥機制

至於戰鬥的部分,可以說像是《寶可夢》,但更像是剛被告的《幻獸帕魯》XD,走一個先把怪物打扁再收服的流程,而因為招喚出的怪物會自動瞄準最近的怪物,連控制操作都不用(但可以事先瞄準確立攻擊目標),所以最後還是江湖規矩搞「圍毆」囉!

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而且因為戰鬥中也能招喚床透過睡覺回血,因此直接當個慣老闆叫員工(怪物)做事,你在旁邊納涼也完全沒問題 XD

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透過犧牲「托力」之力,招喚不同等級的怪物出來戰鬥,隨著探索推進拯救消失的妖精一族獲得更多能量,進而招喚更強更多的怪物的循環

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至於新能力「同步」就是「究極手」的加強版,用在物品上是位移與搬運功能,但用在怪物上則為一個不用 CD 的超強控場!(但控場時間會依怪物強度縮短)試玩時有挑戰到一關 Boss,控場會在這裡做文章,不要忘記使用!

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至於官方 PV 最後才釋出的變身「劍士」型態,則是透過打敗複製林克後會拿到的「神奇之劍」來變身,能讓公主擁有主動攻擊的能力

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原本不是招喚戰鬥就是投擲傷害,成為變身劍士就能像林克一樣披荊斬棘,但要注意變身能量不是隨時間恢復,而是透過收集補充,不過探索補充還算充裕,打 Boss 也會補給,所以不用特別省,但因為還要開闢道路因此保守留個一咪咪能用就好,這邊都是試玩體驗知道的心得,後續遊戲可能再有其他變化

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缺點老實說

不免俗還是要來講講缺點,目前已知在場景物件一多時老樣子會有掉幀卡頓的狀況,不過是 NS 的鍋,只能放眼未來的 NS2 了...

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另外一點就是在遊戲介面上借鑑了《王國之淚》,無論是選單還是任務系統都有濃濃的王淚感,好處是有玩過就能快速上手

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缺點就是在物品選單上依然難用到爆,雖然有分類但真的要找物品依然很花時間,分類不能篩選自訂是硬傷哩,但這一樣是 50-90 分鐘的體驗試玩狀況,不曉得後續物品真的超爆多時會不會出現分類選單

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最後小小講一下,試玩中能複製的物件確實很多,但不免俗有些性質重複的物件,讓選擇物品上就更有障礙,但小細節又作得很好,例如肉能引怪,易燃物會燒燬,只能說又愛又恨

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本次《薩爾達傳說 智慧的再現》的試玩體驗片段,有超豐富的解謎探索自由度以及會自動戰鬥的招喚物,因此只要熟悉了操作和找招喚物的能力,難度最終還是回歸到探索的樂趣與邏輯思考能力,對於手殘黨而言絕對是很好入門的作品!(畫面人物僅為示意,絕無影射... 出賣蜜柑 XD)(蜜柑:曖曖曖什麼意思,但沒想到我玩的超入迷!後面行程都不管了)

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總而言之,小編真的迫不急待想再次一頭栽入海拉魯的世界啦!期待又能找到更多樂趣來跟大家分享囉

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