大家還記得以前買任天堂遊戲,不管是去店面抱回實體盒裝,還是在 eShop 直接下載,價格通常都是一模一樣的嗎,不過這個長年以來的傳統似乎要鬆動了,最近有消息傳出,隨著下一代主機 Switch 2 即將登場,任天堂準備針對自家第一方遊戲採取「雙軌定價」的策略,簡單來說就是數位版會變得比較親民,而實體卡匣版則會因為反映成本價格較高,一起來看看是怎麼回事吧!
(圖片來源:Nintendo)
《耀西與不可思議的圖鑑》開始的價格分歧
這項新政策預計會從 5 月份發售的《耀西與不可思議的圖鑑》系列新作開始起跑,以這款遊戲為例,數位版的定價大約落在 59.99 美元左右,對於追求便利性、買了就不打算轉手的玩家來說,這其實算是一次實質的降價優惠,但如果是要摸到卡匣才安心的實體派,同樣一款遊戲的實體版可能就要多掏出 10 美元,也就是 69.99 美元才能入手,多出來的成本主要反映了生產、物流還有通路分潤的開銷,讓「擁有實體」這件事變得更有門檻

(圖片來源:Nintendo)
實體卡匣的價值正在轉向收藏化
除了價格變貴之外,其實還有一個細節滿值得大家留意的,就是現在有些實體版內容似乎越來越「精簡」了,部分 Switch 2 的遊戲盒裝裡,卡匣可能並沒有包含完整的遊戲數據,有時候反而更像是一張「啟動金鑰」,玩家買回家後還是得連網下載大量的內容才能開始玩,這讓原本實體版「插了就玩、不必等下載」的優勢慢慢變弱,感覺實體版的存在意義,正逐漸從功能面轉向純粹的收藏與情懷擺飾

(圖片來源:Nintendo)
為什麼選擇調整
除了全球通膨、存儲晶片短缺這些外部壓力,最重要的還是數位化轉型的大趨勢,對於官方來說,數位版省去了生產與抽成,這次調價更像是一種「校正回歸」,讓數位用戶不再需要分擔實體版的生產成本,而且這也不是任天堂獨有的動作,連 Sony 也在測試類似的動態定價,暗示未來「數位版更便宜」可能會成為遊戲界的新常態!

(圖片來源:Nintendo)
小結
這次的策略調整雖然讓台灣廣大的「卡匣派」玩家,在養機成本上感覺變高了一點,但對於純數位用戶來說,反而能用更合理的價格入手新作,或許未來的實體版會慢慢演變成類似「典藏版」的定位,大家買的是那份包裝的回憶跟成就感,不知道大家之後買 Switch 2 的遊戲時,會因為這 10 美元的價差轉向數位版,還是依然會為了卡匣堅持實體派呢 (*‘ v`*)
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