

嘻嘻到 2026 台北國際電玩展的 PlayStation® by Acer Gaming 攤位,我其實只是想試玩一下,結果一坐下來、一拿起手把,我就知道,「完了,我要入坑了!」這款遊戲真的會讓你捨不得離開~
這次我實際體驗的是《七大罪:Origin》的 PlayStation®5 試玩版本,而且支援繁體中文,對台灣玩家來說真的超加分,理解更順暢~先前情提要一下背景,《七大罪:Origin》改編自全球銷量超過 5,500 萬冊的日本漫畫與動畫《七大罪》,但它不是單純重講原作故事,而是把時間線設定在《七大罪》和《啟示錄四騎士》之間,用全新的冒險角度,帶玩家探索更完整的布里塔尼亞大陸,所以就算你不是原作粉絲,也可以直接玩、直接懂哦!

(圖片來源:Netmarble )
在開放世界裡,我自由了!
遊戲一開始就會讓你選擇「故事模式」或「開放世界模式」,我完全沒有猶豫,直接選開放世界,畢竟我就是那種喜歡亂跑、喜歡探索的人

(圖片來源:Netmarble )
畫面一拉開,地圖鋪在眼前,你可以去任何地方,想往哪走就往哪走,我今天實際跑不少區域,其中讓我印象很深刻的,就是大型苔蘚精靈棲息地,這裡真的不得不誇一下美術,綠油油的草地搭配光影流動,看起來美到有點不真實,如果你是很在意畫風和氛圍的玩家,這款你一定會喜歡

(圖片來源:Netmarble )

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而且地圖標示非常清楚,到處都是探索點和任務提示,但它不會逼你一定要先做什麼,你可以照自己的節奏慢慢來,想打怪就打怪,想跟角色聊天就聊天,指引相當清楚,對新手非常友善
其實我有感受到,官方真的很認真在做「完全實現的開放世界」,不是只有主線可以跑,而是透過冒險、探索和收集,讓你體驗整個世界,像是可以在不同地圖自由漫遊,探勘洞穴、發現隱藏空間,或單純跑去打魔物都可以,而且每個角色也都有不同的冒險技能,如果用對英雄,探索起來真的會快很多,也更順暢
順便分享一下~我在探索的時候,覺得差別滿明顯的,像崔斯坦能隨意搬動物體,豪瑟可以跳得又高又遠,提歐蕾則具有強大飛行技能,懂得切換角色,真的會輕鬆很多

(圖片來源:Netmarble )
英雄快速編組,戰鬥切換快又爽!
在 《七大罪:Origin》裡,玩家可以先快速編出一支由四位英雄組成的小隊,在探索和戰鬥過程中,可以隨時切換角色~而且每一位英雄的攻擊節奏和手感都不一樣,有的打起來流暢、有的力量感十足

(圖片來源:Netmarble )
戰鬥風格也可以依照情況即時調整,每位英雄都能裝備三種不同武器,技能和必殺技也會跟著武器類型產生變化,例如崔斯坦裝備雙劍時,能以高速連擊進行快速攻擊,必殺技會變成從天而降的隕石型攻擊,而換成大劍後,雖然出手速度較慢,但攻擊力明顯提升,必殺技也會變成直線重擊,並擊退敵人,整個戰鬥節奏完全不同

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至於「合技」的部分,超酷炫~特定英雄組合能觸發「合技」,像豪瑟施放龍捲風時,如果吉拉 同時發射火焰,攻擊就會進化成火焰龍捲風,畫面更豐富,傷害度也直接升級,讓戰鬥不只是單純爽而已,還多了策略思考的空間,這點真的比我一開始想像得還要有深度,也正是這樣,才會讓人一直想嘗試不同搭配

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飛上天空的那一刻,我還以為自己是馴龍高手
一定要分享我今天最愛的一段,飛行坐騎~我選的是雪山的遠古飛鷹,坐上去的瞬間,鏡頭往後一拉,翅膀張開,整個世界直接從腳下展開,那個畫面真的讓我聯想到《馴龍高手》,在天空翱翔的感覺超暢快
一開始知道飛行有時間限制,我其實有點難過,但後來發現只要飛進特定的圓形光環裡,時間就不會消耗,瞬間安心很多,而且取消騎乘只要一鍵,操作完全不卡,一路飛在森林上空,看著底下的樹海,心情真的會不自覺變好~官方其實也有多元移動設計,不只飛行,還能潛水、水下探索,這次試玩真的只是讓我先嚐到一小部分而已,齁呦~打字打到現在又很想繼續玩了啦~

(圖片來源:Netmarble )

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生活感讓《七大罪:Origin》更有靈魂!
這個遊戲最觸動我的地方,在於《七大罪:Origin》裡面有很多極具生活感的設計,就像分裂出一個平行宇宙,你可以採集木材、礦石,也能潛到水下捕捉生物,甚至連「釣魚」都設計地很細緻,把誘餌丟到水裡,等到水下生物真的上鉤之後,還要拉鋸一下,不是那種隨便按一按就結束的玩法

(圖片來源:Netmarble )
更有趣的是,魔物的行為還會跟時間和天氣產生變化,像熊人在夜晚可能會拿著火把巡邏,或乾脆直接睡覺,而森林飛蛾只會在夜間出現,這種小細節會讓人感覺遊戲裡的世界是真的存在
最愛始祖龍聖地,美到讓人窒息
如果說哪個地方讓我直接愛上這款遊戲,那一定是始祖龍聖地!一踏進去,整個色調瞬間冷下來,完全正中我喜好,腳下是冷色系岩地,遠方的地形破碎又荒涼,一路延伸進黑暗裡,整個世界被紫藍色的霧氣包圍,安靜到讓人有點不安,那種壓迫感就像暴風雨來臨前的停滯,我真的超愛這種詭譎又神秘的氛圍~
前方還潛伏帶有紫色能量的怪物,明明知道很危險,卻還是會忍不住往前走,這種奇異又未知的沉浸式體驗,真的做得非常到位

(圖片來源:Netmarble )
紅色魔神登場!我來挑戰你!
我的願望就是可以挑戰大魔王,結果說魔王~魔王到~我真的遇到紅色魔神,雖然他不是最終 BOSS,但那個體型和力量感真的很誇張,看起來隨時都會把我壓扁!正式開啟 BOSS 戰之後,壓迫感直接拉滿,技能範圍會先用提示顯示出來,但我還是太嫩了,很快就被打死,不是欸,這麼大隻我真的打不過!不過就算失敗,其實也不會有太大的挫折感,因為你很清楚知道,下次可以怎麼躲、什麼時候換角色,新手玩家真的不用太擔心!

(圖片來源:Netmarble )
只玩一下下!我就上手啦
老實說,我今天整個試玩時間其實不長,但到後面我已經能順順地探索、戰鬥、切換英雄、騎乘坐騎,完全沒有那種迷失在遊戲裡的焦慮感~這也是我覺得《七大罪:Origin》最厲害的地方,世界觀很大、玩法很多,但門檻真的不高,不管你是不是原作粉絲,都能很自然地被帶進這個世界

(圖片來源:Netmarble )

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好多人排隊!集體入坑《七大罪:Origin》
而且一定要說一下,當天現場試玩的人真的超多!攤位前人潮從沒斷過,手把一放下,馬上就有人接著玩,每個人臉上都超興奮~旁邊不時還會聽到討論聲、驚呼聲,大家都在分享自己剛剛探索到什麼、打到什麼怪,根本就是集體入坑~這款遊戲真的不是只有我一個人玩到不想走,是現場大家都捨不得離開~
小結
《七大罪:Origin》預計在 2026 年 3 月於 PlayStation®5、Steam 與行動裝置平台推出,如果你喜歡在廣大的遊戲世界裡自由探索,也喜歡挑戰不同魔物,又不想一開始就被系統嚇跑,這一款真的可以放心入坑,嘻嘻大推特推!
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