《Candy Crush》背後團隊裁員,取代的是自己打造的 AI


太難過了吧

7 月初微軟遊戲部門旗下的手機遊戲開發商 King 傳出重大裁員消息,超過 200 名員工受到影響,而這次事件不只裁員人數多,還牽涉到 AI 工具的導入與人力替代問題,更特別的是這些 AI 工具其實是由內部員工自己開發的,等於是被自己當初訓練的 AI 取代嗎?一起來看看吧!

《Candy Crush》背後團隊裁員,取代的是自己打造的 AI

(圖片來源:wikipedia )

從《Candy Crush》開發商裁員開始

King 是知名手遊《糖果傳奇》的開發商,今年 7 月,微軟進行旗下 Xbox 與遊戲部門重組,King 預計裁員約 200 名員工,主要集中在 UX 設計、關卡設計、敘事文案與使用者研究等部門,部分遊戲如《Farm Heroes Super Saga》的團隊也遭到腰斬,一些品管與研發職位也遭到裁撤 QAQ

《Candy Crush》背後團隊裁員,取代的是自己打造的 AI

(圖片來源:Microsoft )

裁員原因是自己培養的AI

這場裁員之所以特別受到關注,是因為有員工指出,自己與同事花了數個月甚至數年的時間,建立與訓練專用 AI 工具,來幫助關卡設計與生成文案,但公司選擇追求效率與成本效益,這些 AI 工具反而成了取代原有人力的理由,匿名員工表示,整個設計團隊幾乎被 AI 工具取代,感覺像是「自己開發的工具最後讓自己沒了工作」!

《Candy Crush》背後團隊裁員,取代的是自己打造的 AI

(圖片來源:Xbox.com )

內部整體氣氛不穩

目前 King 的實際人力規模大幅縮減,有報導指出部分工作室僅剩不到 50 名成員,許多原有計畫被迫中止,部分被裁員工指出,公司在這波裁員中保留了中高階管理層,而優先砍掉執行端的技術與創意職位,進一步影響了團隊士氣,不過 King 長期以來在內部管理上就有「效率至上」的評價,這次事件也引發更多人對 AI 與員工權益之間的平衡產生疑慮...

《Candy Crush》背後團隊裁員,取代的是自己打造的 AI

(圖片來源:Fortune )

小結

雖然聽起來像是常見的裁員,但比較特別的是原本要來幫忙的 AI 工具,最後卻變成了裁員的理由,這就有點像你幫公司設計了一個超好用的程式,結果哪天公司說:「欸~你弄得太順了,那就不用來了 ?」的感覺吧 XD,可能企業或公司都需要在人力和 AI 之間,再學習怎麼拿捏和取捨...不知道獺友們怎麼想呢!

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