這幾天遊戲圈鬧得沸沸揚揚的話題,不是《黑神話:悟空》而是《星鳴特攻》,不過不是好消息(至少對索尼來說),而是這款索尼互動娛樂耗時 8 年,斥資 1.5 億美元(約新台幣 48 億元),正式宣告結束營運開放全面退費,而且總營運時間甚至才短短 2 週,踏入最短命營運遊戲的行列;究竟這款在《黑神話:悟空》選擇在接近時間上市的遊戲,最終用自己的生命為代價在話題聲量上贏過一回的《星鳴特攻》,到底發生什麼事,就讓小編娓娓道來吧!
《星鳴特攻》在玩什麼?
這款耗費索尼大量成本的遊戲,實際上就是一款 5V5 PVP 射擊遊戲,舉個最耳熟能詳的例子就是星際版的《鬥陣特攻》了(畢竟連名字都很像)
玩家透過操作各種『形形色色不同種族性別與能力各異』的角色,進行「亂鬥」、「佔領」、「對抗」三種不同類型的對戰模式直到獲得勝利
而遊戲主要的特色,除了角色間不同的職位以外,還有角色變體,就是同樣角色卻擁有不同的被動,這些被動在替換角色時不會消失,變相鼓勵玩家不懼死亡懲罰積極進攻
敗因老實說 - 玩家想要娛樂不是說教
對於《星鳴特攻》在商業上獲得如此巨大失敗的原因有很多,但最主要的問題還是激起玩家的對立吧
《星鳴特攻》在角色外觀設計上,雖然每個人對於美醜的定義不同,但絕對不符合普羅大眾的審美觀,而要說這樣的設計有特色又不對,因為不是醜而是普通,醜到像《活俠傳》的唐門醜俠反而成為傳奇,但《星鳴特攻》的角色就像你的隔壁鄰居王老先生或李老太太一樣,簡單來說就是不會讓你留下印象
另外遊戲內強調 DEI (多元共融)不是不行,畢竟現在遊戲圈的大家都很 Peace,什麼大風大浪沒經歷過,北歐神話、日本武士都能有黑人了不是
但《星鳴特攻》真的太過於刻意,每個角色在名稱介紹欄上都會附上你該如何稱呼他們,欸不是,我是來玩遊戲的,不是來相親,我要知道這些資料幹嘛?而且連機器人的性別都要告訴我,是要勸我今天網路用得真的夠多了嗎...
偏偏現在政治正確的議題在遊戲圈很敏感,《星鳴特攻》等於是踩著浪頭直接衝到玩家面前,深怕玩家不知道它們很政確一樣,自然激起了玩家的對於這款遊戲的反彈
要知道雖然政確議題很美好,初衷也是立意良善,但在娛樂業上這真的行不通,玩家是為了尋求刺激、快樂、平常無法接觸到的事物才來遊玩的,套一句《劍星》製作人金亨泰說過的話「我要看普通人照鏡子就好,幹嘛玩遊戲?」
而《星鳴特攻》首先在遊戲的門面角色設計上就不吸引人了,遊戲玩法雖不能說過時,但也沒有足夠好玩的誘因非它不可,《星鳴特攻》沒有不好,但同樣 5V5 PVP 射擊遊戲我有免費的《鬥陣特攻》、《特戰英豪》,為什麼非得要選擇得花錢才能玩的《星鳴特攻》呢?
種種原因導致這款主打 PVP 遊戲迎來無人匹配對戰的窘境,直到畫下艱難的決定結束營運
這次《星鳴特攻》的大失利希望能成為眾多遊戲公司的警鐘,即使是索尼這樣有龐大資源的大公司,也不能忘記支持他們的始終是眾多的遊戲玩家,也許該回頭想想玩家們要的是什麼,而不是什麼名聲或說教了
不過題外話,現在這款超速絕版的《星鳴特攻》實體片現在反而掀起一波搶購潮,果然人啊總要在失去才懂它的好呢(超大誤 XD)
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