NVIDIA DLSS 3.5 亮相:更聰明的 AI、更精緻的光線追蹤、甚至 RTX 全系列顯卡都支援?!


NVIDIA DLSS 3.5 於 Gamescom 正式亮相

來了來了,這才是玩家們引頸期盼的 AI 應用,NVIDIA DLSS 3.5 終於隨著近日的 Gamescom 釋出消息。本次更新讓光追變得更加可行,而不再只有於極限效能才能體驗的幻想。至於 DLSS 3.5 究竟有何獨到之處,就讓小編帶大家好好認識一下吧!

NVIDIA DLSS 3.5 亮相:更聰明的 AI、更精緻的光線追蹤、甚至 RTX 全系列顯卡都支援?!

原始的光線追蹤降噪技術

過往光線追蹤的運算流程,是先生成 3D 物件,再去分析運算光線的反射(reflections)與全局漫反射(diffuse global illumination),之後再利用「Hand-tuned denoiser」進行降噪

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而目前 Hand-tuned denoiser 主要是利用 Temporal Accumulation 與 Spatial Interpolation 這兩種演算法來完成,兩種降噪方式不同,前者是多幀合成,後者為採樣物件四周的像素

翻譯成白話直接講缺點,前者遇到動態物體效果會很差,後者則在細節處理上不準確,兩者都有相當明顯的缺點

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DLSS 3.5 更聰明的 AI 技術

而 DLSS 3.5 交出的最新解決方案,就是替換舊有的 Hand-tuned denoiser 運算流程,採用更聰明訓練更充實的 AI 技術「Ray Reconstruction」!

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NVIDIA 藉由 5 倍以上的資料量訓練 Ray Reconstruction,讓 AI 在更了解遊戲引擎的前提下,針對不同環境,自動分析畫面的細節與噪點,藉此正確保留細節並放大,同時進行降噪處理

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最終呈現的結果就是,DLSS 3.5 能更加準確的細分物件的光影反射,提供更好的畫質解析度

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DLSS 3.5 帶來的改變

前面提到,DLSS 3.5 將提供更好的畫質與光線追蹤效果,且因運算過程透過 AI 進行簡化,還能方便遊戲開發商的調校優化,同時還降低硬體的負擔,可以說是面面俱到的升級

以下是幾組對照,可以看出畫質提升顯著,兩者間的差異相當明顯

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當然,對於遊戲玩家而言,雖然畫面漂亮很重要,但能玩得順暢更是重中之重,採用 AI 技術的 DLSS 3.5,不只提升細節,還能提高遊戲的 FPS,看來這次真的可以在採用光追的前提下運行遊戲了

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全 RTX 系列都支援!

而最佛的一點就是,DLSS 3.5 因為是技術革新而非硬體升級,所以可應用在全部的 RTX GPU 上!先幫 RTX 40 系列 QQ,舊顯卡的大勝利!

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而目前 DLSS 3.5 也確定將應用在不久將上市的《電馭叛客 2077:自由幻局》、《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)、《傳送門 RTX 版》上,並在未來也會有更多遊戲投入應用,好欸!

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