上週蜜柑跟巧珂參加了一場超酷的見面會,超有名遊戲的製作人飛來台北跟媒體們的上市紀念活動,天啊!真的是超有名的遊戲耶,現在可能小朋友沒接觸過 FINAL FANTASY 系列,但是在姐姐小時候(?,可是每次出新系列作都會引起轟動阿,已經出到《FINAL FANTASY XVI》,是 16、16 阿你各位,太強大了,這一代由備受大家喜愛的製作人吉田直樹,帶領 SQUARE ENIX 公司的第三企劃室,打造出 FF 系列第一款正統派動作 RPG
什麼是動作 RPG?就是同時涵蓋動作遊戲與 RPG 遊戲要素,有動作、有主線劇情,這樣講超簡略,但就是這樣哈哈哈,經過蜜柑調查幾乎每代都有玩,而且《FINAL FANTASY XVI》已經全破的獺友,給出「遊戲畫面太美了!劇本暗黑,該有的中二王道熱血一點也沒少,操作相當新手友善,動作不會太困難、也兼顧了劇情,感受到製作組花了多少心力在每個關鍵劇情跟 BOSS 戰的呈現上」
哇,新手友善是蜜柑自己注意到的關鍵字,但這款遊戲是 PS5 獨佔阿!吉田直樹在見面會上很爽朗的說:「現在是入手 PS5 的好時機喔」,不虧是腳踏實地創造奇蹟的男人,非常務實
在見面會上製作人吉田帶著一隻可愛娃娃登場,那是遊戲中的萌萌角色托加爾,好可愛喔!製作人要回答媒體們的 QA,蜜柑簡單整理印象深刻的問答,最後再附上我跟巧珂在現場耍劍(?的畫面
Q1:從此會走出不一樣的路線嗎?
A:每次的 FF 都全新挑戰,每個製作人跟企劃室,都將挑戰開到極致,讓那個世代的玩家感受到極致體驗,這是每一代 FF 製作人都能保證的
Q2:為何選擇用這種更偏近成人玩家的黑暗風格呢?
A:(是會擔心年輕玩家嗎?)其實小孩早就透過 INTERNET 看過人生百態啦,就是要同時有光明面跟黑暗面嘛,想用現實派作風、用最腳踏實地的方式來陳述世界
Q3:鎖定的玩家族群策略?
A:嘛,大家是不是把遊戲製作想的太聰明了(笑,沒想過這種事哩!不過第三企劃室中各個年齡層的成員都有,大家會一起討論,應該就是這樣(笑
Q4:為什麼找米津玄師寫主題曲?
A:FF 給人的感覺是長輩在玩的,所以找個年輕人來平衡一下,其實雙方互相是粉絲,剛開始也不是直接請他寫歌,是請他以團隊的一份子加入
Q5:對月景有什麼寄託嗎?
A:米津的主題曲也以月景為主題純粹是巧合,並沒有刻意請他針對月景發揮
Q6:新的遊玩方式,按鍵後就可以立刻獲得遊戲說明,為何這樣改變?
A:這是很好的問題,我們花了很多時間開發這套系統,會這樣做,是想盡量避免讓角色說出的台詞解釋世界觀(可能會有點出戲),所以不想知道太多劇情細節的玩家,照著遊戲往下走 OK,想知道細節的玩家按鍵就能馬上獲得,這樣也 OK
好啦其實吉田製作人的回答沒有這麼簡短,但蜜柑留下了精華哇哈哈,講現在小朋友才黑暗、才人生百態盡覽吧,那一段讓我一直發笑,好 real!現場更酷的是 QA 環節結束後,每一位媒體都可以獲得吉田製作人親簽海報阿阿阿阿阿!好開心的上市紀念會我好喜歡!
現場還有男主角克萊夫・羅茲菲德的武器,好重,巧珂拿的超帥!
然後巴哈姆特的編輯大大小鈺擺起來實在太帥,徵求本人同意後放上留念<3 小鈺豪帥!
最後看我們在現場…
留下大作哈哈哈!畫太大了啦好好笑
《FINAL FANTASY XVI》從 6 月 22 日已經上市一段時間,目前是 PS5 獨佔遊戲,獨佔時間至少半年起跳,遊戲銷售與評價都非常好,如果是從來沒有玩過最後幻想系列獺友,這一代的評價是新手友善又好玩唷!
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