為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢


炒冷飯炒到遊戲掌機上?死去的掌機市場?

掌機先前之所以沒落,最大的原因是來自手機遊戲市場的蓬勃發展,一樣都是攜帶遊玩,手機就能辦到,為啥我還要特地花錢去買掌機呢?一樣都是在瑣碎時間玩遊戲,短短 10 分鐘就能打一場的手遊明顯更符合這個世代

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:任天堂官方網站(台灣)

看向另一端,遊戲主機市場之所以還沒被手遊啃食殆盡,最主要原因還是兩者受眾不同,簡單來說就是幸好 3A 大作還無法在手機上重現,遊戲主機帶來的舒適、沉浸、極致的遊戲體驗目前還難以被取代

所以在任天堂推出 Nintendo Switch 時還沒什麼事,畢竟 NS 雖說是掌機,但它更多的是任天堂對遊戲主機的妥協與創新,你說它是掌機不如說是一台可以帶著走的「遊戲主機」

其實有些廠商在開發能夠掌上運行 Windows 系統玩遊戲的裝置已行之有年,但各大廠商都還在隔岸觀火,畢竟與其重新投資不如將心力放在已經成熟的市場上

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:Backbone

但當老大哥 Steam 也推出自家的遊戲掌機 Steam Deck,並且在推出後就大賣,確認這條路可行,這回各家廠商就開始坐不住了,紛紛推出了可以運行 Steam 系統的遊戲掌機,讓玩家們可以輕鬆躺著遊玩 3A 大作

現在 ROG 也參戰,不只手機現在連遊戲掌機也要做,甚至也有爆料傳出 Sony 也要強勢回歸(外傳新掌機代號:Q Lite),推出自家新的 PS 遊戲掌機,包含現在已經推出掌機的 AYANEO羅技等願意投資掌機市場的廠商如雨後春筍般冒了出來,難道曾經的大掌機時代又要再次降臨了嗎?

為什麼遊戲掌機輩出?

先撇除 Nintendo Switch,玩家們永遠摸不清任天堂爸爸在想什麼,而且 NS 定位也與其它家的掌機不太一樣,所以暫且不談

先來談談從 Steam Deck 開始的各大家掌機吧,首先,出遊戲機對於廠商與玩家而言,最擔心的就是發售時遊戲量不足,沒有遊戲那我買一台掌機來幹嘛?養灰塵?就跟 PO5 一樣?

但從 Steam Deck 開始這情況大幅改善,因為 Steam 遊戲庫內的遊戲已經累積上千萬款了,根本不用擔心遊戲不足的問題

對廠商而言,不需要研發新遊戲,只要能運行 Steam 遊戲即可;而對於玩家而言,以往因為有錢沒閒,只能玩「買遊戲的遊戲」,但現在有了新的遊戲掌機,總算可以用零碎時間來玩遊戲了,何樂不為?

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:Steam Deck

簡介遊戲掌機主要兩大類型

一是透過遊戲掌機本身硬體來驅動遊戲,以 Steam Deck 為首,已經做出口碑的 AYANEO,愚人節宣布參戰的 ROG 等廠商都在此類,真正意義落實將 3A 遊戲帶著走,隨時隨地都能遊玩 3A 大作

不過這類主機缺點很明顯,即使運行效能不需要像電腦那麼高,但依然是吃電怪獸,效能全開就不用說了,即使是節能模式,也頂多只有 3 小時的續航力,應付零碎時光當然沒問題,但如果你想要一直玩,那還是離不開插座,更別說想要完全無負擔的帶出門在兩三天的旅行中遊玩了,無法離開電源太久

第二種是遊戲掌機只是載體,透過雲端遊戲服務,讓玩家只要在網路支援的情況下都能暢玩 3A 遊戲。羅技的 G Cloud,或是爆料 Sony 的新掌機可能都在此類;雲端遊戲掌機不只能省下掌機硬體的成本,而且雲端遊玩相當節能,掌機續航力基本可以達到誇張的 8 小時以上

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:Steam Deck

但這類遊戲掌機缺點依然明顯,以羅技的 G Cloud 為例,想雲端暢玩遊戲的前提,就是玩家得先擁有 NVIDIA GeForce Now 、 Xbox Game Pass 等串流服務,而這些服務都是訂閱制,也就是玩家要玩個遊戲得每個月持續付費,而未來 Sony 如果真的有新掌機,應該也得搭配自家的 PS Plus 會員使用

再來就是雲端遊戲雖然不吃效能,但相當看重網路品質,網路不穩,別說遊戲可能會有延遲,甚至還有斷線危機,玩個遊戲就好像在賭人品一樣

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(圖片來源:ROG Ally

所以遊戲掌機能替代電腦嗎?

目前看來還是不行,先別提電腦還有很多額外功能,單針對遊戲而言,遊戲掌機更多的還是讓用戶能利用瑣碎時間來遊玩遊戲的輔助品,但如果想要有最好的遊戲體驗,還是得透過電腦或是家用遊戲主機

目前遊戲掌機的兩大類型優勢與缺點都相當明顯,都是替代無法使用或不想開電腦的情況,但你真的想跟 Nintendo Switch 一樣帶到哪玩到哪,還是很困難;不是續航不行離不開電源、就是根本離不開網路,想要帶個掌機去荒郊野外在大自然之中暢玩電玩,享受這種違背常理的刺激感,抱歉辦不到。這裡真的不得不佩服任天堂,在效能、續航、遊戲性取得一個平衡

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:Logitech G Cloud

不過從 Steam Deck 開始,也看得出來市場確實有遊戲掌機的需求,而遊戲掌機市場也不再需要像以前任天堂與 Sony 那樣惡性競爭打壓,而是會朝現在電腦的發展一樣,各大廠商百家爭鳴

遊戲主機可以享受極致的遊玩體驗、掌機可以緩解只能定點玩大作的問題、手機則依然是打發零碎時間的王者,最終受惠終究是廣大的遊戲玩家,我們的選擇更加多樣了!

為什麼大掌機時代再次降臨?淺談遊戲掌機趨勢

(圖片來源:Steam Deck

當然笑得最大聲的一定還是 Steam 的 G胖爸爸,Steam Deck 這一手拋磚引玉實屬高明!

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