不曉得大家造訪台北地下街時,有沒有留意到那邊有間很酷的電玩店「時光屋」,裡頭賣的不是最新的電玩,擺在架上的都是有點年代的中古遊戲片,走進去真的好像就會進到時光屋一樣,但今天沒有要跟大家聊中古遊戲(逃),而是要透過 Xbox 官方的自傳紀錄片,帶大家一窺 Xbox 誕生前後的幕後故事
正文開始前,先來個梳理時間軸的前情提要,1995 年,微軟發表 Windows 95 作業系統,正好符合當時大部分用戶的需求,在推出之後大受好評,到了 1998 年時,微軟每月營收幾乎都達到 10 億元,在當時來看已經強到將近無人可匹敵的狀態
不過,同一時期,Sony 於 1994 年推出的家用遊戲機 PlayStation,並於 1999 年推出 PlayStation 2,並受到越來越多玩家們的喜愛和關注。PlayStation 的出現,不但將電玩遊戲帶進主流,也讓越來越多人家裡的客廳都開始放有一台 PlayStation,它可以是遊戲機,也可以拿來播放 DVD,總之就是款具有多功能的媒體娛樂裝置,PlayStation 受歡迎的程度,讓微軟員工認為這台遊戲主機「可能會對微軟造成威脅」,並開啟了 Xbox 誕生的契機
最一開始,是專門負責 Windows 電玩的部門「Direct X」裡頭的四個人,提出這個新想法,他們相信遊戲產業在未來一定會有著重要的地位,並認為必須打造一個專門運作 Direct X 的裝置,才能和當時正受歡迎的遊戲主機任天堂 64、PS2 一同在市場上抗衡,並打算將研發 PC 的思維帶到遊戲主機中
其中 Direct X 團隊的成員 Seamus 說自己從小看到電玩或遊戲機台時,萌生在內心的念頭不會是「好想要連續玩好幾個小時的新遊戲」,而是「該如何做出一款好玩的電玩」,在一次又一在的討論後,團隊也終於將產品代號定調為 Xbox,最後 Xbox 也成為正式的產品名稱
關於 Xbox 的故事從一開頭就很精彩,除了剛開始就連公司其他人都不看好,甚至差點胎死腹中(還被笑稱是 Nerd box),不過隨著第一代 Xbox 在 2001 年正式發表,成為當時第一款基於 Windows 系統打造的遊戲主機。這項產品後來也越做越好,達成了一開始團隊想締造的其中一項目標,讓 Xbox 也能世界各地玩家們的客廳佔有一席之地
《Power On: The Story of Xbox》其實是微軟在 2021 年末,為了慶祝 Xbox 二十週年推出的,這部紀錄片也在 2022 年奪下日間艾美獎(Daytime Emmy Award)的傑出單鏡頭編輯獎項,你可以在裡頭看到許多微軟員工現身說法,以及他們是如何說服 Bill Gates,以及當時微軟執行長 Steve Ballmer 的種種事蹟,一共有六集,節奏很明快,算是相當好吞嚥的紀錄片類型,在 YouTube 上就能看到了,而且還有中文字幕,家中有 Xbox 的獺友們,有空不妨瞧瞧這些你或許不知道的 Xbox 小故事吧
(新聞來源:Xbox)
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