Metacritic 84 分好評!《Stray》浪貓模擬遊戲爆紅原因整理


喵喵喵~我是一隻可愛的小貓咪🐱

不知道家中有飼養寵物的獺友們,有沒有玩這款最近爆紅的浪貓模擬遊戲《Stray》呢?在 7月 19 日正式發售的《Stray》以浪貓作為遊戲主角,搭配濃厚 Cyberpunk 感的後現代末世背景,不僅在 Metacritic 上獲得 84 分的評價,在 YouTube 上更是已經「評」滿為患啦!順帶一提這兩週的《週末玩什麼》也都是在玩《Stray》,想跟著電獺大叔、粉藍一起玩的獺友們不要錯過了喔,話不多說,讓我們來聊聊這款又帥又可愛的浪貓模擬冒險遊戲吧

Metacritic 84 分好評!《Stray》浪貓模擬遊戲爆紅原因整理

擬真還原貓咪動作,寫實代入

想必身在毛小孩比人類小孩還要多的現代台灣,每天早上上班前看到家中的「老大」還似睡非睡的模樣,很多人都會產生「來生要當一隻貓」的念頭吧!《Stray》片頭就會讓玩家遇到你要扮演的貓咪,實現你的心願,身為一隻貓咪,玩家想要蹭毛毯、蹭沙發,從高處推罐子都是做得到的,足見這款從 2015 年開始製作的遊戲,花費不少心思在角色建模,要讓玩家當一隻擬真的貓咪!光是貓咪超級可愛這一點,就收買了編輯的心(咦?好容易)

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華麗頹廢風背景設定

再來第二個元素是末日場景設定,編輯剛剛好非常喜歡 Cyberpunk 題材的作品,《Stray》的場景裡面出現已經荒頹的城市,雖然沒有明講,但是不難猜測人類在《Stray》世界裡面已經絕跡了,留下來已經有自我意識的一群 AI 跟機器人們,甚至機器人間還有階級制度,不同地區會居住不同等級的機器人,這也給了貓咪主角更大、更多元的探索空間,透過跟隨貓咪的 B-12 機器人,貓咪可以跟機器居民對話,更了解這個世界;不過其實這部分設定,編輯個人感覺團隊有其深意,比如說機器人的個體意識發展、階級等等,似乎是隱喻只要發展出情感意識,那「個體」的利益就會被強調,而產生階級,有點反烏托邦的感覺,喜歡這樣設定的玩家不妨也去探探這個世界吧!

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劇情直觀好理解

《Stray》劇情設定直觀好理解,並沒有什麼彩蛋,一輪玩完就是結局,不需要回頭東找西找是否遺漏重要線索,更沒有角色成長的問題,嗯⋯⋯我想畢竟我是一隻貓咪嘛,好像也沒有什麼成長空間,不然就不擬真了啊;雖然劇情直觀好理解,沒有彩蛋、上手容易,對一些高端資深玩家來說或許不是優點,但編輯覺得以一款新遊戲的普及來說,一輪 Game 的設定一定是爆紅,或是短時間內創造高討論的一個重要因素

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PS Plus 升級會員得免費遊玩

《Stray》要價台幣 890 元其實不算太貴,而且如果是 PlayStation Plus 的會員,可以免費遊玩,加上高討論度,編輯想《Stray》的貓貓風潮可能還會吹一陣子吧,有玩過的獺友記得跟編輯們分享感想喔!週五晚上 9 點有空的話,可以關注一下本週的《週末玩什麼》,這週還是會繼續玩《Stray》~

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《Stray》預告片:


(新聞來源:Collider

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