因製作成本太高 Google Stadia 未來不會繼續開發自家遊戲 但仍會提供第三方遊戲作品


自己做遊戲的成本還是太高啦...

Google 在 2/1 號宣布,因成本太高將關閉 Google Stadia 內部的遊戲部門,代表未來將不會再開發自家的遊戲,而是依賴如 Ubisoft、史克威爾等知名的遊戲開發商,或是獨立遊戲團隊提供的遊戲

因製作成本太高 Google Stadia 未來不會繼續開發自家遊戲 但仍會提供第三方遊戲作品

Google Stadia 是 Google 推出的雲端遊戲串流服務,強調不用有家用主機、不用有高規格的電腦、不用安裝、不用下載,透過串流用手機、電腦就可以玩到 3A 大作。服務推出初期就有許多有名的 3A 大作,包括《刺客教條:奧德賽》、《電馭叛客 2077》、《毀滅戰士:永恆》、《RDR2》等等。甚至挖角《戰神》的遊戲製作人,成立一個新的遊戲工作室,目的就是要替 Google Stadia 製作出屬於自家的獨立遊戲

因製作成本太高 Google Stadia 未來不會繼續開發自家遊戲 但仍會提供第三方遊戲作品

Google Stadia 副總裁兼總經理 Phil Harrison 表示,想要製作出一流的遊戲需要多年和大量的投資,這讓成本成倍的增加,考慮到他們將重點放在 Stadia 的技術並加深跟合作夥伴的關係,他們決定除了近期計畫的遊戲外,將不繼續投資內部開發團隊 SG&E(Stadia Games & Entertainment)帶來的獨家內容。所以 Google 將會關閉 SG&E 旗下洛杉磯和加拿大蒙特利爾的遊戲工作室

而未來 Google Stadia 的定位將會更單純的成為一個串流技術平台,並引入更多合作夥伴、第三方平台的新遊戲,為用戶提供最佳的串流遊戲體驗

要讓雲端串流遊戲普及還需要花點時間,停止遊戲開發,將更多資源投資在改進、以提供更良好的遊戲體驗,也會是玩家所期待。或許等之後 Stadia 營運更趨於穩定,Google 又會再度改變心意,繼續推出獨家遊戲也說不定,但我現在比較希望 Stadia 趕快進入台灣,我搖桿買了一年多都還沒機會用!

(新聞來源:The VergeGoogle

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貝爾

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喜歡搞怪,最沒形象跟包袱的電獺少女,希望用搞笑的文字讓大家輕鬆閱讀較生硬的3C科技,願望是讓獺友在看文章的時候是一種舒壓或能搏君一笑