出門|PS5 遊戲搶先體驗試玩!搖桿 DualSence 的回饋感+自適應扳機 讓遊戲體驗提升到另一層次!


哇終於看到 PS5 本尊!!

PS5 主機預計在 11/19 開賣,很開心我跟蜜柑可以在發售前就見到本尊~不過今天這場活動主要是用 PS5 去試玩三款新遊戲,還無法給大家看到主機太多細節,但可以跟你們先分享一下新搖桿 DualSence 很厲害的觸覺回饋以及自適應扳機體驗過後的感想喔!

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快速看一下 PS5

先來看看 PS5 本尊的照片,嗯~果然跟我想像的一樣大 XD,個人覺得這次流線型的設計蠻好看的,左側有一個 PS 的代表性標誌,而右邊內側有個小小的「Sony」符號,但有一個大家光從官網是看不出來的細節,內側裡面做了「磨砂」的質感,但那個「砂」其實是滿滿的○X△□,看到真的很驚訝啊!

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▼但其實直立放在電視旁邊似乎也不太佔空間

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搖桿的按鍵其實跟 PS4 一樣,左邊方向、右邊操作鍵,中間觸控板,但整體搖桿的形狀更圓弧,並採黑白的撞色設計,蘑菇頭多了菱格紋、而搖桿後側也充滿了密密麻麻超細小的○X△□,讓整體握感更防滑

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DualSence 有多厲害!

我們這次試玩了三款遊戲,分別為 Astro’s Playroom、巴蘭的異想奇境和 Sackboy A Big Adventure,從這三款遊戲裡面各自體會到 DualSence 的厲害之處!例如在試玩 Sackboy A Big Adventure 時,我發現這一代在加速儀跟陀螺儀的部分運用得更好、且更精準!遊戲裡有個部分需要你善用搖桿,左右前後傾斜來控制物體移動,類似用 Switch 玩薩爾達時,你射箭要直接用搖桿來移動準心,雖然陀螺儀在 PS4 的時候就有,但我很少遇到遊戲中有使用這種玩法的

▼有看到我的手拿著搖桿向左傾斜嗎~

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而 DualSence 搖桿這次主打的是觸覺回饋以及自適應扳機,不得不說遊戲中有觸覺回饋的地方真的變很多,例如你吃到金幣會震動、拔東西會有出力感、遇到沙塵暴也會有一種阻力的感覺,而這些觸覺回饋是非常細緻的,不是單純只有震動而已,例如你走在不同材質的地板上,會有不同的回饋感,走在玻璃上會有腳尖踏到玻璃的 Q 彈感、換到另外一種材質震動回饋又變得更輕柔,而這些震動還可以有方向性,真的是親身體驗之後覺得非常驚艷!

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如果大家有買 PS5 我非常建議大家第一個就玩「Astro’s Playroom」,它是一款直接內建在 PS5 裡面的遊戲,Astro’s Playroom 是一款遊戲也算是用來展示 DualSence 到底可以做到哪些事情。在這個遊戲裡我就完全能體會到「自適應扳機」到底有多有感!你拿著不同的武器按下 R2 會有不同的阻力,例如我拿著槍,我感受到兩段式阻力,而且這個感覺真實到很像搖桿原本就是做兩段式按壓

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而我拿著弓的時候,整個阻力感又不一樣了,我記得很清楚,我當時按下去覺得「哇...好緊」還很快樂的工作人員討論說,這樣我玩久了手指會不會累 XDD,不過目前他們是還沒遇到這個情況,如果未來大家有玩射擊類的遊戲,你們再告訴我手指痠不痠

但我目前還沒有感受到 PS5 超高速 SSD 的威力,畢竟我在試玩這三款遊戲的時候,都沒有遇到什麼 loading 的地方,或是真的快到我都沒有發現 XD 但我個人是覺得可能要等之後拿來玩一些畫面複雜的 3A 大作,或是跟 PS4 比較之後才會比較有感

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今天體驗比較多的是 DualSence 的震動回饋+自適應扳機,我覺得手把讓遊戲體驗被提升到更高的層次,感覺更像是把遊戲真實、完整的放到你手上,遊戲可玩性更高~也加強遊戲的沈浸感,但不得不說在功能更完整的情況下,遊戲可以做得更複雜,讓我覺得我要分心做更多事情 XD,例如我要一邊傾斜搖桿,一邊控制人物移動,可能要花多一點時間適應,不然角色真的很容易被我害死...😆

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PS5 主機預計再幾週就正式開賣啦(11/19)!已經有人請好假準備開賣第一天要在家玩一整天的遊戲了嗎?

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貝爾

貝爾

喜歡搞怪,最沒形象跟包袱的電獺少女,希望用搞笑的文字讓大家輕鬆閱讀較生硬的3C科技,願望是讓獺友在看文章的時候是一種舒壓或能搏君一笑