小依與蜜柑非常榮幸的在2019台北電玩展中受到Ubisoft邀請,搶先體驗到最新的《極地戰嚎:破曉》,除了試玩之外,前年我們訪問了遊戲副總監Gaëlec Simard、去年訪問首席遊戲編劇Andrew Holmes,今年一樣非常開心能訪問到Ubisoft Montreal的遊戲敘事總監「JAMES NADIGER」,非常驚喜的問到了許多有趣的獨家秘辛唷!
遊戲好像與以往的不太一樣?
小依問:我們從預告以及剛剛試玩的體驗中發現《極地戰嚎:破曉》的畫面都很鮮豔,有刻意去設定嗎?
James:我們想要讓《極地戰嚎:破曉》看起來與其他遊戲很不一樣,而遊戲中大量出現的螢光粉紅花其實在真實世界是存在的,叫做「Super Bloom 超級綻放」,它生長在加州的沙漠中,那邊長期乾燥無雨,當突然來個大雨之後,會大量盛開這種花,所以我們在才會以「Super Bloom 超級綻放」作為主視覺,展現在災難後重生的世界
▼遊戲中有整片整片的「Super Bloom」,小依表示超級有趣的,因為從來沒看過、聽過這種花呢~
小依問:有沒有讓《極地戰嚎》老玩家一定要入手《極地戰嚎:破曉》的理由呢?
James:《極地戰嚎:破曉》雖是續作但也是款獨立遊戲,裡頭有很多新角色、新反派,如果你有玩《極地戰嚎5》的話,你可以到地圖中的同樣場景,你可以發現誰死了?誰活下來了?老玩家們可以從中得到許多樂趣與感動;相反的,如果你從沒玩過《極地戰嚎》系列作,《極地戰嚎:破曉》也會是一個很好入門體驗的作品,你不會覺得接不上軌道
小依問:在之前的《極地戰嚎》系列比較多是獨立遊戲,故事並沒有關聯,這次怎麼會想到說要推出續作遊戲呢?
James:其實在製作《極地戰嚎5》的時候我們就知道會是一個末日的結局,團隊都很興奮可以把《極地戰嚎》帶入末日,但我們依然創作出很多很棒的角色,希望可以在之後的遊戲繼續看到他們,所以當時就已經確定這些角色和這個故事會在末日後延續下去,並期待可以看到舊角色們在新環境的發展
小依問:我們剛剛在試玩時有體驗到重要的「Joseph Seed」事件關卡,如果沒玩過《極地戰嚎5》的玩家,會不會不懂?
James:《極地戰嚎:破曉》當然有很多與《極地戰嚎5》相關並且銜接的部分,但它同時也是有自己獨立的故事線,玩家擔任的是一個全新的角色,雖然新玩家不認識裡面的角色們,但隨著故事推進,你就會知道與前作相關的故事,這些都會解釋到;而老玩家當然知道之前發生了什麼事,在《極地戰嚎:破曉》中可以解開一些謎題,可以感受到滿多的感動
▼在《極地戰嚎:破曉》中聖父Joseph Seed會現身...為你解開一些謎團唷
那些有趣的新內容
小依問:剛剛在試玩時有體驗到新武器「鋸子發射器」,使用起來非常好用和精準,想知道怎麼樣想到這個武器的呢?
James:因為在這個遊戲世界已經沒有商店,你無法買槍、買車,所有東西你都要自己動手做,所以我們就要想一些符合「手作」的武器,「鋸子發射器」就這樣產生了
小依問:我們還很喜歡鋸片上的笑臉圖案,如果升級武器,鋸片上會有其他笑臉嗎?
James:不確定圖案有沒有變,但是你會有不同的鋸片可以使用,會有一些非常強力的效果
小依問:剛剛有建議說在潛行時可以使用「鋸子發射器」呢!因為聲音比較小
James:雖然聲音會比較小,但有一些鋸片可以發射出三、五支不同方向的鋸子,可能會弄得場面很亂,就會被發現你在哪了(笑),所以我建議潛行可以用弓箭
▼試玩鋸子發射器,發現超好掌控,不會飄也不會因為距離下墜...OP啊
小依問:有沒有James 最喜歡的新武器呢?
James:我也很喜歡「鋸子發射器」!尤其當你拿到可以同時發射出五支鋸子的鋸片時,場面很混亂但也很好玩;另外我們這次新增了你可以募集的新夥伴,有新的狗狗、山豬、厲害老奶奶,這些都很有趣
小依問:網友們看到預告發現狗狗能夠上車了!大家都很興奮,想知道野豬能不能上車?
James:不行...野豬太大隻了!而且你會想要一隻臭臭的野豬坐在你身邊嗎 XD
小依問:在《極地戰嚎:破曉》跟狗狗會有新的互動嗎?
James:5代的狗狗會幫你指出哪裡有敵人,而在這代之中,狗狗升級還能幫你指出附近哪裡有可收集的素材,幫你在製作武器或是收集東西時都更方便
小依問:怎麼會有讓反派是「雙胞胎姐妹」這樣的設定呢?
James:其實我們一直都想要有女性的反派,而且《極地戰嚎》從以前的反派都是單一角色,跟玩家都是1對1的互動,這次想要製造兩人一組的反派,而剛好我們的創意總監非常喜歡雙胞胎,因為雙胞胎是一個非常親密的組合,他們永遠會支持彼此但是又有不同的做事理念,玩家可以有機會和兩個人互動,得到不一樣的回應,會讓遊戲體驗更為豐富;並且我們也邀請到兩位厲害的演員做配音和動態演出,可以帶給玩家更真實的感受
▼遊戲中還是都會有精彩刺激的槍戰時刻!
好奇敘事總監的工作內容耶(有驚喜小故事)
小依問:我們的讀者也對於James「敘事總監」這項工作非常好奇,可以簡單分享你的工作內容嗎?
James:「敘事總監」與「創意總監」、「首席作家」密切合作,幫助遊戲劇情、世界觀的撰寫,提供不同任務的連接和整個故事的架構,並且幫助讓構想實現
小依問:在寫故事的過程中,作家有可能會把自己投射在某角色裡,或偷偷安插自己喜歡的角色,不知道James有沒有放入一些關於自己的小彩蛋呢?
James:在《極地戰嚎5》中的Nick Rye和老婆Kim Rye就是我負責撰寫的,因為我其實有日本人的血統,所以我讓Nick Rye和日本老婆結婚,並生出混血的孩子,這孩子就是我的投射;另外這個版本的新狗狗叫做「Timber」,其實是以我奶奶養的狗的名字而命名呢!
(原來背後有這麼有趣的故事啊🤩小依和蜜柑都超級驚喜)
小依問:James之前在《刺客教條》團隊,而現在在《極地戰嚎》,參與這兩個遊戲的製作過程,有什麼不同的地方嗎?
James:其實加入一個新遊戲製作都是一種挑戰,最大的不同應該在於《刺客教條》已經有個龐大又完整的宇宙,它有遊戲、電影和漫畫等等,你在製作遊戲時必須非常了解它的背景,並且尊重、遵循一些舊有的設定;但是《極地戰嚎》的玩法多元,我們要讓每個玩家都可以創造出屬於自己專屬的故事體驗
▼一樣可以自訂人物角色造型
私心的部分...
小依問:剛剛看我們玩遊戲,有沒有什麼想法?
James:我從不會去評論其他人玩遊戲的技巧,因為自己也不強XD,而且《極地戰嚎:破曉》本來就是注重玩家體驗呀
接下來是一個非常害羞的問題...
小依問:對我們的第一印象是什麼呢?😝
James:看起來很愉快、很投入在遊戲之中,並且都問了一些很有深度的問題!
小依非常開心和榮幸可以參與訪問Ubisoft遊戲敘事總監James Nadiger, 也很謝謝他們的配合(超開心),然後在訪談的過程得到了許多有趣的秘辛,也感受到團隊在《極地戰嚎:破曉》加入更多自由、讓玩家們可以得到與過往更多元的體驗,小依自己非常喜歡這次的遊戲畫風,有鮮豔的色彩,飄出一股ㄎㄧㄤ感,太合我的胃口了🤣
我作為《極地戰嚎》新玩家,在半小時的試玩過程也得到很好的遊戲體驗,對於有關前作的故事內容,遊戲也會循序漸進的透露給你,不太會有跟不上的感覺,而且玩法真的很自由,卻也時常可以體驗到刺激的FPS槍戰內容,所以我覺得不管是老玩家、新玩家都可以在《極地戰嚎:破曉》得到很棒的遊玩體驗呢!遊戲將在2月15日發行,到時候歡迎有入手的玩家來跟小依交流遊玩的心得唷!
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