[專訪] 一手打造《極地戰壕5》迷人反派性格! 首席遊戲編劇Andrew貼身採訪 (微劇透注意)


Ubisoft在電玩展中最受矚目的攤位除了《飆酷車神2》之外,就是鼎鼎大名的《極地戰壕5》(FarCry5),《極地戰壕5》以迷人的反派角色與爽快第一人稱射擊遊戲著名

在本次新作中有玩家捏臉、雙人模式還有雇傭兵等有趣玩法,電獺少女也獲得採訪Ubisoft Montreal首席遊戲編劇Andrew Holmes的機會,繼去年採訪帥氣Ubisoft Montreal遊戲副總監Gaëlec Simard,今年又能貼身採訪Ubisoft Montreal高層真的很開心!

同行一起採訪的社群編輯Dizzy也一直呈現亢奮狀態,我們在採訪之前一整個早上都在媒體室裡玩《極地戰壕5》,蜜柑用火焰弓箭射爆了直升機、Dizzy也展現平常的訓練(?)一路狂殺,獲得Ubisoft工作人員吃驚的讚賞哇哈哈,心裡好得意

是說在下午採訪之前蜜柑看到《極地戰壕5》超大的布景…瞬間爬上去吵著要拍照啦哈哈哈!看我像不像這次的大反派邪教聖父Joseph Seed,我臉好像應該再壞一點(檢討中)

▼何謂帥臉就讓我們家Dizzy來詮釋吧

好啦不鬧,我們趕快貼身採訪今天的主角可愛滴Andrew Holmes吧

對遊戲編劇很感興趣呢!

蜜柑問: 《極地戰壕5》的劇情編寫團隊有幾個人?怎麼分配工作內容呢?

Andrew說團隊最大的時候有八個人,多倫多有兩位支援、另外還有兩位兼職,每個人的工作內容不太相同,除了分配將近60位遊戲角色的背景描述撰寫之外,還有人會負責主線故事編寫、任務編寫等等,Andrew自己也會負責部分角色撰寫,但他身為首席遊戲編劇最大的責任就是確保每個人都發揮自己的長才,擅長寫背景的人、擅長寫角色的人都要適得其所!哇,蜜柑覺得Andrew講自己負責的工作時好帥啊,原來首席編劇不是寫最多劇情的人,是要調配整個團隊到最佳狀態的人!


蜜柑就上一個問題追問: 那Andrew有沒有覺得哪個角色特別迷人,想要搶下來自己寫呢?(就像蜜柑會搶自己感興趣的新玩具一樣哇哈哈)

Andrew笑著回答說,他事情已經夠多夠忙了啦!不會去搶別人負責的角色來寫,在編劇組織內有經驗豐富的編劇和比較資淺的編劇,所以他自己最重要的工作是協調,妥善安排大家的分工,讓每個人都能發揮自己的優勢,從旁提出建議和編劇們討論 (點頭點頭)

▼左邊這位是美麗的Ashley,她擔當Andrew的翻譯親善大使

蜜柑: 那很好奇說開始一個新系列的故事撰寫時,一切的起點是什麼?

Andrew說最一開始是非常長時間的腦力激盪會議,他會與遊戲製作人等幾個人關在小房間裡不斷地拋故事對話、畫面或構想出來,花好幾個禮拜的時間慢慢建構出整個故事的大綱,Andrew也提到其實他剛開始加入《極地戰壕5》劇情編寫團隊時,他已經知道《極地戰壕5》的故事地點在蒙大拿,而且有一個邪教,邪教有一個首領,就這三件事情其他啥都沒有!從這裡開始慢慢地腦力激盪出一整個完整故事劇情


咦那蜜柑就好奇啦: 想問腦力激盪會議的氣氛是怎樣的?歡樂嗎?還是很嚴肅呢?

Andrew沉思了一下,其實兩者都有, 一開始腦力激盪在還沒有確定方向時,因為每個人都有自己的意見或喜好,也對討論的內容很熱衷,所以剛開始意見不同時甚至會有點小爭執,不過後來方向確定後就滿愉快的,雖然整體氣氛是偏認真嚴肅(畢竟是工作嘛!),但有時候沉重太久心煩了也會來討論一下搞怪搞笑的部分,在FarCry系列中有些小瘋癲的角色也是特色,譬如會藉由討論像Larry般逗趣可愛的角色來輕鬆一下,就不會一直那麼嚴肅啦!


原來如此呢!那有沒有過劇情想好卻被砍掉的經驗呢?譬如遊戲程式無法支援、開發成本太高之類的?

Andrew笑著說沒有啦!劇情都是依照需要來決定的,專業的遊戲編劇(就像我們)一開始就知道這個遊戲引擎能做那些事、不能做哪些事,都把這些考量進去再發展故事情節,編劇團隊跟製作團隊之間的合作與溝通都很緊密,所以不太會發生這個狀況

 

我們來談談遊戲吧

蜜柑: 《極地戰壕5》的遊戲海報很吸引人!用了最後的晚餐當主視覺,難道是暗示邪教有人叛變嗎?

Andrew聽完題目整個大笑(蜜柑?!我說了什麼好笑的問題嗎...),Andrew說搞不好哦~叛變也有可能是指反抗軍的人叛變吧?其實叛變一直是遊戲故事中很重要的一種轉折手法,劇情或角色個性的轉折也能讓故事更有趣,至於到底有沒有邪教成員叛變,等玩遊戲就知道啦!


蜜柑: 雖然早就知道問不出來哈哈哈,但還是很好奇嘛!也想知道在玩遊戲時會知道每個反派角色的故事嗎?

會哦!而且《極地戰壕5》讓反派更具有存在感,例如聖父雖然為邪教之首,但背後其實是有為了拯救眾生產生的使命感,Andrew跟他的編劇團隊讓反派角色的深度在《極地戰壕5》達到最高點!玩家在遊戲中會不斷感受到邪教之首的存在感,他的信念會貫串整個遊戲!

▼現場請來Coser裝扮成邪教首領,天阿超像的!!

例如這次電玩展媒體們玩到的荷蘭谷地區,玩家提高反抗勢力激怒鎮守荷蘭谷的邪教幹部成員John後,John會將玩家角色綁架走,(蜜柑:天啊大劇透了!!)當玩家正覺得John很恐怖很壞時,邪教首領聖父會在此時登場,兩相比較之下,玩家會突然覺得聖父才是真正的恐怖...像這樣的情節鋪陳手法來營造反派角色的魅力


蜜柑: 哦哦哦!!天啊Andrew超慷慨的大劇透了耶!!真的很讓人期待《極地戰壕5》魅力衝到最高點的反派角色,但除了反派角色之外,其實《極地戰壕5》還有另一個特色是遊戲的真實性,在《極地戰壕5》中有任何讓Andrew自豪的真實性設計嗎?

當然有囉!Andrew說他對於真實重建了蒙大拿的環境相當自豪,團隊多次前往蒙大拿當地進行調查,除了環境以及生態的重建之外,人物的重建也是很棒的部分,遊戲中的口白、書信、NPC的對話,都以當地人的口音或口吻為原型,NPC們聊的都是當地人會關心的事情,在遊戲中可以鮮明地感受到這一點


對Andrew的想法很感興趣呢!

蜜柑: 在整個《極地戰壕5》遊戲中,Andrew自己最喜愛哪一點呢?

Andrew思考了一下,應該是雇傭兵的設定,不只是主要的幾個特色雇傭兵角色,路上也會有其他雇傭兵可以和你一起進行任務,而且這次Andrew並沒有強制要玩家解主線的壓力,在沒有進度壓力的情況下,帶著路上遇到的這些各具特色的雇傭兵,在蒙大拿四處遊蕩玩耍,聽他們講話非常有趣。除此之外,還有能夠互相輔助,或在彼此瀕死時能互相支援的設定,其實有點像和真的家人或朋友一樣


蜜柑: 其實我剛剛試玩的時候還不太會跟雇傭兵互相配合,不過既然Andrew推薦了之後一定要好好觀察這一點,那Andrew自己會在寫劇情的時候偷塞自己的理念進去嗎?(就像蜜柑會偷塞很多自己的觀點在文章中一樣咳咳)

Andrew的回答意外的有點嚴肅哩,他說在寫角色時多多少少會帶入自己的影子,所以會找很多不同的人來寫,讓遊戲角色的個性更多元,不過因為寫角色時會需要站在角色的角度思考,有時候會被遊戲角色性格逆滲透哩!(蜜柑:像演員下戲後無法脫離角色一樣嗎?Andrew:沒錯!!)所以在創作遊戲角色性格與背景設定時,編劇與遊戲角色的個性會互相影響,這點也是無可避免的狀況


蜜柑: 哇,好深沉的感想,那我們有機會在《極地戰壕5》中看到某個角色非常Andrew嗎?

嘿嘿這點Andrew又保持神祕性了,他說如果我有找到他的話記得跟他說一聲!哈哈哈!!


最後想問Andrew對於想進入遊戲編劇這一行的人有何建議嗎?

Andrew很嚴肅的說除了多寫之外,一定要記得保持謙遜,他看到很多年輕人自以為懂很多、自以為自己的東西最好,千萬不能有這種心態,也不能害怕失敗,失敗會讓你學習和成長

▼跟Andrew拍搭檔照♥

真的很感謝Ubisoft Montreal首席遊戲編劇Andrew Holmes接受電獺少女的採訪,從Andrew的訪談中可以期待《極地戰壕5》有更鮮明的反派角色、更寫實在地風味的遊戲環境與對白,還有Andrew自己很喜愛的雇傭兵設定,蜜柑真的很需要在遊戲中多交一點朋友阿…(有股涼意咳咳),《極地戰壕5》即將在3月27號發行,已經被Andrew圈粉的蜜柑一定會第一時間去玩,再跟獺友們一起討論遊玩心得囉!

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蜜柑

蜜柑

贊成能量守恆、混亂善良以及好奇心,與一隻愛撒謊的老鼠(歿)在台北走跳打拼,每年都找時間回顧00與NANA,正經歷從雙魚座轉為雙子座的版本更新