又是電玩改編的影視作品?奇怪,我怎麼會說又呢?這幾年經過超級英雄電影的轟炸,人們對此逐漸疲乏,但相對而來,卻又有另一種類型的作品崛起,那就是電玩改編的作品!
(圖片來源:微軟 GAME PASS)
以前常常會說,唉唷,又有一個作品慘遭真人化,不過現在卻不乏優秀的電玩改編作品,像是將經典重現的《魔獸世界》或另闢新路的《名偵探皮卡丘》等等,透過電影這全新的媒介詮釋遊戲內容,一舉收穫原本的遊戲玩家與熱愛電影的影視人
(圖片來源:Yahoo 電影戲劇)
那大家有沒有想過,為什麼電影方要選擇遊戲 IP 來拍攝,而遊戲方又為何要授權 IP 給電影方製作呢?
終歸是為了滿滿的$$$$$$
小編好像說了句廢話...,且慢,先別急著揍我,讓小編好好說故事給大家聽!最近《暗黑破壞神 4》那創下新高的遊戲售價,應該讓不少玩家都記憶深刻吧?如果便宜賣就能賺大錢,那暴雪當然也不會調漲遊戲售價;不過現實很殘酷,現在遊戲製作成本逐年升高,玩家普遍認知為 3A 的大作,開發週期可能要有個三到七年,遊戲開發費當然也高得嚇人
(圖片來源:Netflix)
舉個例子,至今依然造就不少話題的《電馭叛客 2077》據開發商 cd Projekt 稱,這遊戲就耗資了 2.75 億美元,就算按照好萊塢拍電影的標準,這筆錢也是筆鉅款了
而如果按照《電馭叛客 2077》一開始那慘不仁賭的遊戲體驗,這開發商想把成本回收也不是件易事(當時股價暴跌到讓小編慶幸好險我只有玩台股),但事情直到授權給 Netflix 製作的動畫《電馭叛客邊緣行者》開始放送後有了超大轉機,現在大家對於《電馭叛客 2077》有什麼評價,應該也不用小編多做介紹了吧,多少人敲碗等著全新 DLC!給你錢快點出!
(圖片來源:Yahoo 電影戲劇)
遊戲授權給影視作品,讓熱度不斷,還能收取大把鈔票,兩者互惠互利的關係,嘗過甜頭誰不會喊句「真香」!
對我們消費者來說,這些改編和(新的)榨取金錢的方式提供了更多娛樂體驗和選擇權,吸引更多人接觸這個 IP,也回饋給熱愛這款遊戲的玩家,或許消費者仍然是贏家之一
遊戲和電影,比你想得更接近
隨著現在遊戲製作越加精良,以前在遊戲內偷塞電影還只有《最終幻想系列》做得出來,但現在哪一款 3A 大作不是衝著玩遊戲像在看電影一樣?《戰神》真人捕捉加上一鏡到底的沉浸體驗,《最終生還者》扣人心弦的優秀劇本,更別說《秘境探險系列》如果沒有特別介紹,還真的以為是在看電影,這些優秀的遊戲本質上已經與一齣優秀的電影沒兩樣了
(圖片來源:Yahoo 電影戲劇)
在這麼龐大的材料下,將遊戲改編成影視作品絕對比從零到有還容易,而且現在好萊塢電影也充斥各種特效,擬真的遊戲引擎與電影特效,雖然不能說可以完全照單全收,但轉化起來也說不上太難。甚至一位好萊塢高管也表示,在開發遊戲的同時,透過這些擬真的遊戲畫面直接拍出一部電影的日子也不遠了,從相互借鑒,到現在兩方融合,電影與遊戲之間的界線已經模糊到趨近於無
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