專訪|與黑鯊聯合創辦人聊天:「iQOO monster 不算專業遊戲手機,遊戲手機要試了才知道」


既然手機即將在台上市,當然要了解一下公司的中心思想和研究秘辛等等嘛~

小依這次到北京參加黑鯊新機發表會,看到了改頭換面、添加許多超狂新功能的「黑鯊遊戲手機2」,不管在效能上或新功能上都頗令人驚艷!不知道大家有沒有看過我從北京帶回來的第一手報導了壓?另外這趟也非常開心可以有榮幸訪問到黑鯊聯合創辦人,同時也是高級副總裁的羅語周 Harisson,跟大家一起聊聊黑鯊的公司文化以及新手機的一些研發秘辛!到以及對於其他推出「電競手機」的競爭對手們有甚麼樣的看法?

專訪|與黑鯊聯合創辦人聊天:「iQOO monster 不算專業遊戲手機,遊戲手機要試了才知道」

手機遊戲市場有錢途!?

小依:
黑鯊一開始就專注於遊戲手機的製造,在這個人手一支智慧手機的時代,是怎麼看待遊戲手機的市場呢?
Harrison:
黑鯊是2017年才成立,一開始就是直接把目標瞄準在「解決用戶玩手機遊戲的痛點」,由於手機遊戲越做越細緻,很多大型遊戲需要靠更高效能的裝置支持,才能達到不卡頓的流暢遊玩體驗;一開始其實想過能不能靠出一些遊戲配件,像是吃雞神器之類的,縫縫補補給玩家透過配件來彌補在遊玩上的不足,但後來發現這不是根本之道,乾脆自己針對玩家的需求出遊戲手機
之後我們出了第一代「黑鯊遊戲手機」,整個中國大陸的市場反應非常好,發現玩家們真的有這樣的需求,並且其實90、00後的年輕人,可能都是手遊的原住民,這些人進入社會成為主要消費族群之後,手遊一定就會變成主要的社會文化;像是前陣子我們看到雅加達奧運邀請把電競設為表演賽,2022年杭州奧運已經確認把電競加入正式比賽!這樣子社會的主流文化,可以帶動消費者了解到玩遊戲可以選擇使用專業的遊戲手機,並且還能創造出更多的玩法


小依:
iQOO monster搶先推出,許多規格都與黑鯊手機2重疊,會把它是做威脅嗎?可否跟我們稍微說說黑鯊手機2更加優勢的地方?
Harrison:
遊戲手機市場足夠大,所以我們並不排斥有其他競爭對手,還希望說可以有更多廠商進來一起把市場做大,不過iQOO monster在我目前看來,它並不是一台專業的遊戲手機,對於遊戲的應用、適配不夠多,也沒有配件什麼的!

 


小依:
還是有很多玩家、手機使用者不懂為何需要遊戲手機,像是不知道為什麼要配置高達12 GB RAM、強大的散熱系統等等,可以跟玩家們分享一下嗎?
Harrison:
這個問題其實是很顯而易見的!首先以前的手遊可能多為一些小遊戲,像是消消樂什麼的,但現在遊戲越來越升級,都使用更強大的遊戲引擎去開發,甚至遊戲廠商們開始有「要做就要來個大作」的想法,總之現在遊戲不管對於畫面、效能等等都很有要求,只有遊戲手機才能趕得上這樣的性能需求,有興趣的玩家們,絕對是要試了遊戲手機才知道有不同的體驗


研發小秘辛

小依:
目前在黑鯊手機的外型設計都是比較陽剛,這次加入了新色,我自己看了都非常喜歡,當初在設計時是有想說可以針對女性市場做一些設計變化嗎?
Harrison:
現代年輕人強調自由意識和多元化,會希望自己與別人有所不同,透過身邊使用的東西來傳達自身的個性,會希望拿著手機也能看起來很有範兒!
第一代黑鯊遊戲手機的線條比較硬,看起來很有肌肉感,後來的下一代在設計上稍微柔化一點,並且整體功能偏向輕量化的玩家,但之後發現目前手遊市場或是說重視遊戲裝置的對象還是男性居多,都是比較重度的遊戲玩家,所以在黑鯊遊戲手機2的風格上又回到初衷,把風格強烈的電競感加回來~推出多種顏色並不是說刻意要討好女性市場,單純就是想提升產品的顏值,現在不是「顏值及正義」嗎?不過如果真的女孩們看到銀色、藍色覺得喜歡的話,我當然是非常開心!


小依:
昨天試用新功能「Magic Press」,覺得非常驚豔,這樣子分區壓力感測並且應用在遊戲中,應該也算業界首創,可否分享當時是如何想到這樣的idea去研發的呢?
Harrison:
我們很多功能都是玩家告訴我們的,比如說像是他們玩王者榮耀、吃雞這類遊戲,強調螢幕的跟手性,但每款遊戲的需求跟操作可能都不一樣,所以我們做了一個可以自行調整的功能;而壓感的部分則是我們當初想要改善遊玩的經驗,讓玩家可以更順手、方便的做出強大的操作;試過手機背面放上操作感應的區塊、或是手機側邊有感應的區域,但後來發現不是不夠直覺就是操作上依然不夠快速,最後才選擇並研發出這個新的「Magic Press」雙側壓感技術!


小依:
黑鯊不把自己定位在傳統智慧手機公司,而是電競、遊戲公司,不知道未來會不會推出除了黑鯊手機之外的其他電競產品?可否偷偷透漏給我們呢?
Harrison:
我們的目標就是想做成一個遊戲生態鏈科技公司,但首先需要先把本身的「遊戲手機」做到極致,像我們這次也推出了創新的「雙側壓感技術」;再來就是妳提到的配件部分,我們從第一代開始推出左側手柄,後來是右側,這一代又繼續推出了液冷背夾、可以放上左右搖桿的遊戲支架,創造出像遊戲搖桿的那種玩法;配件這部分在後續一定是要不斷的去探索,也很歡迎玩家給我們提意見,看看怎麼樣好玩,我們希望可以把它變更豐富,讓黑鯊遊戲手機真正變成主機,另外我們也積極與許多遊戲合作,看能玩出什麼新玩法!

專訪|與黑鯊聯合創辦人聊天:「iQOO monster 不算專業遊戲手機,遊戲手機要試了才知道」

這趟旅程真的很開心能夠訪問到黑鯊公司核心人物,跟我們分享了這麼多的想法,不管是對於電競手機市場、產品研發心路歷程,以及許多公司中心思想等等,過往黑鯊手機並沒有登陸台灣,所以我們對於產品和公司都不是太熟悉,透過這次訪談,有種親近不少的感覺呢!如果大家還不知道的話,小依跟大家說黑鯊遊戲手機2預計在4月底在台上市唷~實在是很興奮,想要高效能高CP值的朋友們,可以耐心的等待一下啦!


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小依

小依

旅行一直是我的最愛,可以放鬆心情逃離現實,平常搞怪38愛在外跑透透,但卻也是離不開3C產品的小宅女,容易沉溺於手機遊戲中,流連於網路世界而無法自拔 :P