
(圖片來源:NVIDIA GeForce YouTube)
好欸!免費 fps!NVIDIA 又幫顯卡多擠一點效能了!這次替 DLSS 畫格生成新增「效能模式」Preset C,現在已經透過 NVIDIA App 開放 Beta 測試啦,RTX 40、RTX 50 系列都可以使用。官方以 RTX 5060 為例,宣稱新模式最高可快 35%。不過官方也說會有些微畫質取捨,實際提升還是得看遊戲與設定。對已經買卡的獺友來說,這次更新多了一個值得試試看的選項

(圖片來源:NVIDIA)
從官方圖表來看,RTX 5060 8GB 在 1440p《電馭叛客 2077》、光追中與 DLSS 超解析度平衡模式下,未開畫格生成時是 83 fps;把畫格生成從品質模式 Preset A/B 切換成效能模式 Preset C 後,同樣開 2 倍生成,會從 120 提高到 132 fps,4 倍從 197 提高到 244 fps,6 倍則從 255 提高到 348 fps。也就是說,這組測試裡生成倍率越高,新模式拉開的差距也越大,



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NVIDIA App 啟用 Preset C 的方法
想試 Preset C,可以先在 NVIDIA App 的「設定」與「關於」中,勾選接收 Beta 或實驗性功能。完成 Beta 更新後,選擇支援的遊戲,進入「驅動程式設定」裡的「DLSS 覆寫-模型預設」,切換成自訂,再把畫格生成設為 Preset C 並套用;如果沒有看到選項,官方建議重新開機
先把畫格生成的運算負擔降下來
畫格生成雖然能讓遊戲看起來更流暢,但補畫面本身也要消耗顯卡資源。NVIDIA 原本會使用兩個 AI 模型,一個利用運動向量、深度等資料分析物體移動,另一個處理介面與光追效果等元素的光流。這次 Preset C 把後者換成更快、更輕量的演算法,減少生成額外畫面的負擔,適用於一般畫格生成、多畫格生成與動態多畫格生成。不過官方也坦言,這樣會有些微畫質取捨,值不值得開,還是得實際玩過再決定

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DLSS 從重建像素走到生成畫格
回頭看 DLSS 的發展,它最初主要負責「超解析度」,讓遊戲先用較低解析度繪製,再透過 AI 重建成高解析度畫面。到了 2022 年,DLSS 3 加入「畫格生成」,在遊戲實際繪製的畫格之間,額外生成新的畫面;今年的 DLSS 4.5 又把倍率推到最高六倍,並加入動態調整,依照目標 fps 和螢幕更新率,決定需要補多少畫面

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光線重建之後再加入寫實光影
提升光影畫質這條路,其實在 2023 年的 DLSS 3.5 就已經開始。當時加入的「光線重建」,利用 AI 取代傳統光追降噪器,改善反射、陰影和間接光照。到了今年發表的 DLSS 5,則進一步加入神經渲染,在遊戲原本的畫面基礎上,生成更寫實的光照與材質細節。DLSS 於是從重建像素、生成畫格,一路擴展到參與畫面最後呈現出來的樣子,而這次 Preset C 優化的,就是其中的畫格生成環節

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玩家買不買單很看操作感受
至於大家喜不喜歡畫格生成,有網友喜歡它在《Cyberpunk 2077》這類遊戲中的效果,覺得開啟光追後仍能獲得流暢畫面;也有人表示,用手把玩單機遊戲時,自己不太感覺得到額外延遲,願意拿這點取捨換流暢度。但如果你是在意滑鼠反應或競技操作的玩家,就比較容易感覺到落差,覺得畫面雖然順了,角色卻沒有跟著變靈敏
小結
這次更新對已經買卡的玩家算是一個加分,尤其 RTX 40 系列也有份,如果正常遊玩時差異很小,畫面還是很順,我覺得就值得開,目前看國外實測,主要是發現互動介面 HUD 邊緣會變得模糊,雖然 fps 高起來很讓人興奮,不過玩起來順不順手、畫面能不能接受,會不會糊到一個爆炸,會決定玩家要開它還是關它 😎
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