這次很榮幸受邀到索尼實際試玩即將在 9/15 上市的《漫威金鋼狼》,最直接的感受就是:它比先前釋出的實機片段更優秀了。原本光看影片,已經知道戰鬥走的是偏兇狠、直接的路線,但真的自己拿起手把後,打擊感比畫面上看起來更加紮實,招架、攻擊和各種招式之間的接續也非常流暢,幾乎不太會有動作卡住或節奏被打斷的感覺,不過在介紹遊戲之前,先來帶大家看看這次的 PS5 同捆主機吧!

PS5 換上經典利爪造型
Sony 也同步推出《漫威金鋼狼》戰鬥黃色限量版 PS5 數位版同捆組,直接把金鋼狼標誌性的黃色與利爪元素搬上主機。主機外殼以醒目的戰鬥黃色為主色,搭配黑色漫畫風格的金鋼狼圖像與斜向爪痕設計,整台主機看起來就像被金鋼狼的利爪狠狠劃過,特別的是機身採用霧面設計,更加有質感,搭配同款風格的 DualSense 無線控制器,從主機到手把都維持一致的視覺設計


同捆組除了 PS5 數位版主機與 DualSense 控制器,也會附上《漫威金鋼狼》遊戲兌換代碼,讓玩家一次把主機、遊戲與限定造型都收進來。如果已經有 PS5,也不用為了限定外觀再買一台。Sony 另外推出《漫威金鋼狼》亞德曼合金限量版與戰鬥黃色限量版主機護蓋,可以單獨購買,直接替現有主機換上同款的戰鬥黃色與金鋼狼爪痕設計


而且主機護蓋同時支援 PS5 Slim 與 PS5 Pro,並有對應光碟機與無光碟機版本。換句話說,不管是想直接入手整套同捆組,還是手上已經有 PS5、只想替它換個造型,都有不同的入手方式

比預告更爽的戰鬥體驗
回到遊戲,這次體驗使用的是 PS5 Pro 主機,基本操作其實很快就能上手,[□]是普通攻擊、[△]撲擊、[○]閃避、[L1]招架,再搭配[X]跳躍和按住[R2]衝刺,似乎是為了配合金鋼狼的戰鬥方式,沒有刻意把系統做得很複雜,按住 L2 再搭配不同按鍵可以使出不同的招式,尤其招架成功後接續攻擊的節奏非常舒服,招架敵人的攻擊和反擊以及技能幾乎可以連在一起,實際操作的爽感明顯比先前看實機影片時還要更高

敵人的應對方式也有做出一些變化,近戰攻擊可以抓時機招架,遠距離攻擊則要靠閃避,碰到持盾敵人不能直接一直揮爪,得先用踢擊打出破綻再進攻。加上敵人數量一多後,畫面上會同時塞滿近戰、子彈和攻擊預兆,整場戰鬥很容易直接進入一種沒空停下來想太多的狀態,反而非常符合金鋼狼一路硬打進去的感覺

整套戰鬥系統主要依靠怒火值,因為它幾乎把一般動作遊戲的生存邏輯完全反過來。通常血量快見底時,第一反應一定是瘋狂閃避、找機會回血,但《漫威金鋼狼》幾乎沒有傳統的恢復道具,反而是靠持續攻擊、擊倒敵人累積怒火值,而只要怒火還在,就算 HP 被打空,也能透過「背水一戰」重新站起來

累積怒火值
當怒火值累積到第 3 階段後,整個氣氛也會瞬間切換,畫面轉成幾乎只剩紅色的黑白視覺,攻擊力同步提升,面對陷入恐懼或怯戰狀態的敵人,還可以直接按下 L2+R2 發動致命攻擊(處決的場面會更加殘暴但很帥)。前一秒可能還在認真看誰要招架、誰得先處理,等怒火真的堆滿後,戰況就會變得非常單純:衝過去爆揍敵人再處決就對了
而且遊戲在傷害呈現上也沒有手軟,金鋼狼身上會沾滿敵人的血,也會留下自己的傷口和服裝破損,一場戰鬥打完後真的會有從一場惡戰裡爬出來的感覺。雖然有個讓人小出戲的地方,原本可能服裝都破爛了,但進過場動畫的時候可能衣服又瞬間完好無損,但就是一些小問題,或許正式版裡有機會解決這個問題(?)。即使如此,這些畫面不只是為了做得更血腥,而是讓整個怒火系統更有說服力,越打越狼狽、越打越兇,視覺跟玩法是完全綁在一起的

狼叔也能使用潛行暗殺
原本看到遊戲裡有潛行,還有點擔心節奏會不會突然慢下來,結果這部分其實比想像中俐落很多。金鋼狼即使蹲著移動速度也不慢,可以從高處直接撲下去、從背後收掉敵人,也能躲在草叢裡等待時機後瞬間衝出去,玩起來與其說要避免被發現,更像是在挑下一個倒楣蛋
這種設計小編很喜歡,因為即使可以潛行,也不至於讓金鋼狼突然變成像是 007 那樣的特務,而是可以運用野獸感官察覺牆後敵人的位置,或是追蹤氣味尋找目標,整體依然是獵人的感覺,並沒有為了塞進潛行玩法就硬把遊戲節奏拖慢

文戲比想像中有溫度
真正讓人驚喜的其實是文戲的部分,雖然這次的體驗有限,但可以看出《漫威金鋼狼》不是只有戰鬥做得夠狠夠爽快,角色之間的互動也很讓人投入。透過人物的面部捕捉,可以很清楚感受到角色當下的情緒,很多時候甚至不需要台詞講得很白,光靠表情、停頓和眼神,就能看出彼此之間的關係,整體比原本預期的更有溫度
尤其是 Liam McIntyre 飾演的金鋼狼,真的讓人印象深刻(曉緹也覺得很帥)。他不是只有「很會殺人,隨時都很憤怒的樣子」而已,而是一個明顯有感情、有傷痕,也有內心缺陷的人。有些鏡頭甚至會覺得,彷彿他只是看著對方,眼神裡就已經有千言萬語。跟 Hugh Jackman 詮釋的金鋼狼相比,確實是完全不同的味道,但並不會讓人覺得少了什麼,反而很快就能接受這個版本的狼叔,而且是會越看越喜歡的那種

故事劇情引人入勝
這次試玩中陸續遇到崔斯克手下的士兵、掠奪者、哨兵原型機,後段甚至連手合會都登場了,關卡裡也藏有「惡夢之門」,進入後能看到一些金鋼狼失落的記憶。目前當然還只是故事的一小部分,但這些內容已經讓人感覺到,本作不會只是一路靠戰鬥往前推,而是真的打算花時間去處理這個版本金鋼狼的過去和內心
因為採用原創故事,就算不是一路追漫畫或電影的玩家,應該也能直接進入這個版本的世界。反而是試玩結束之後,除了還想繼續玩下去之外,也會很想知道這群角色接下來到底還會遭 遇到什麼,這點其實比單純留下「戰鬥很爽」還更讓小編期待

小結
這次玩完《漫威金鋼狼》,我們最大的感受不只是「戰鬥起來很爽快」而已,不只戰鬥的打擊感比實機影片還好,招架和技能接續非常順,怒火系統又真的有把角色個性融進玩法裡;另一方面,文戲和人物表演也比預期更加細膩,讓這個金鋼狼不只是負責撕碎敵人的角色,而是真的有自己的情緒和生命
當然目前還只是試玩,正式版的關卡變化、Boss 戰、故事完整度能不能一路維持這個水準,都還不能太早下定論。但至少這次玩完後,真的會有那種「好想趕快玩到正式版啊!」的感覺。雖然可能是小編剛體驗完的濾鏡還在,但現在要小編來說,如果後面的內容都能維持這次體驗到的品質,《漫威金鋼狼》真的很有今年年度遊戲的氣勢
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