《刺客教條:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)自 2013 年問世以來,便以其獨特的「海盜模擬器」玩法與愛德華·肯威(Edward Kenway)那充滿人性光輝的成長故事,被無數玩家譽為系列巔峰之一。如今,隨著《刺客教條:黑旗同步重置》的推出,這部經典作品在育碧新的 Anvil 引擎的重塑下,不僅視覺效果煥然一新,更在機制上進行了多項現代化改良。以下將從劇情、玩法、新版進化以及優缺點分析,根據小編實際遊玩的個人心得和大家分享

劇情背景:從野心海盜到刺客大師的自我救贖
與系列作中多數「生而為刺客」或「背負家恨」的主角不同,愛德華·肯威的起點顯得極其平庸且真實。他最初只是一個想在海上發大財,好讓家鄉妻子過上優渥生活的年輕海盜。他在因緣際會下殺死了一名叛逃刺客,並冒充其身份捲入了聖殿騎士與刺客組織的千年鬥爭
愛德華最初的動機完全建立在利己主義之上,他甚至試圖利用聖殿騎士尋找能監控全球的神器「觀測所」來換取巨額財富(主角甚至可以在人家專心討論要緊事的時候偷他們錢)。然而,隨著海盜黃金年代的逐漸凋零,以及身邊摯友相繼離去,愛德華在追逐財富的幻夢中逐漸覺醒。這種從追求「海盜野心」到體悟「刺客信條」的轉變,讓本作的劇情在豪邁之餘,更多了一份滄桑與自我救贖的厚度

本作的劇情可說是最大亮點之一。相較於育碧近年較偏向罐頭化的開放世界設計,《刺客教條:黑旗》不僅主線劇情節奏緊湊、高潮迭起,支線任務也同樣充滿故事性,不只是單純的跑腿或蒐集內容
其中最令人印象深刻的,就是招募副手的支線任務。每位副手都有屬於自己的階段性劇情,隨著任務逐步推進,不僅能更加了解角色的背景與個性,也讓這群一同航行的夥伴變得更有存在感。值得一提的是,招募角色後並不需要立刻將所有相關任務一次完成,玩家可以在與夥伴共同航行的過程中,依照自己的遊玩步調逐步解鎖後續劇情,讓角色之間的互動與情感建立更加自然,也讓整趟航海旅程更具沉浸感

核心玩法:海陸並進的極致海盜生活
本作的核心魅力在於「海盜生活模擬」,遊戲體驗被精準地切分為海上與陸地兩大部分。在航海與海戰方面,玩家可以駕駛心愛的「寒鴉號」在廣闊的加勒比海自由航行,體驗大砲對轟、用迫擊砲偷襲敵艦以及拉繩接舷戰的快感,甚至能向極具壓迫感的「傳奇船艦」發起挑戰(但初期還沒升級上去的時候冒然挑戰很容易沈船喔)為了維持寒鴉號的競爭力,玩家必須透過掠奪糖、蘭姆酒與布料等物資來升級武裝與外觀,並經營位於大伊納瓜的海盜基地


▲ 升級船艦和武器,讓我們在海上的戰鬥更容易克敵制勝
海戰無疑是《黑旗》最具代表性的特色,但仍有一些小缺點。像是擊沉敵船後,仍需要手動調整航向打撈漂流物資,由於船身厚重加上可能遇到逆風,有時要精準快速的轉向還是有點小困難。而登船戰鬥雖然可以直接獲取獎勵,演出也相當有魄力,但任務目標大多圍繞擊敗船員、破壞火藥桶或擊倒船長等固定流程,到了遊戲後期難免會產生重複感(最省時間的方式就是直接衝撞殘血的敵船)。所幸這些問題並未掩蓋海戰本身的魅力,無論是砲擊的震撼感、船艦操控的臨場感,還是遭遇風暴與追逐敵艦時的刺激體驗,還是會讓人不知不覺沉浸好幾個小時

▲ 登船擊敗船艦上的敵人後,可以選擇不同的獎勵,被圍毆時就趕快先登船吧
陸地探索同樣豐富多樣,玩家不僅能穿梭於哈瓦那、拿索與金斯敦等歷史名城進行暗殺任務,還能在荒島與瑪雅遺跡中尋找失落寶藏。此外,遊戲中還融入了生動的生態互動,玩家可以進行魚叉狩獵,與大白鯊或座頭鯨等海中巨獸搏鬥,或是潛入深海沉船尋找珍貴的船艦裝備及升級藍圖
潛行與跑酷依舊是《刺客教條》系列的核心玩法。玩家可以利用高低差、草叢、掩體等環境悄悄接近目標,也能透過屋頂間的跑酷快速穿梭於城鎮之中。雖然跑酷系統沒有後續作品那麼細膩,偶爾仍會出現角色自動攀錯方向或跳向非預期位置的情況,但整體操作依舊直覺流暢,配合海港、叢林與殖民城市等多樣化場景,依然能帶來相當不錯的探索體驗

▲ 島嶼上的秘密和寶箱等會顯示在探索進度中
易上手的戰鬥系統
《黑旗》的戰鬥系統延續系列經典的「格擋反擊」設計,只要抓準敵人出手時機進行反擊,就能順勢接上流暢的處決動作,甚至串連擊倒多名敵人,整體節奏十分爽快。戰鬥時的體感比較接近《刺客教條:奧德賽》,可以透過踢擊或絆倒敵人來迅速處決。除了近戰之外,愛德華還能運用雙手槍、吹箭、繩鏢、煙霧彈等各式工具,其中手槍的快速射擊更是相當實用,不僅能快速擊倒敵人,也能中斷重裝敵人的攻勢,再銜接近戰連段,讓戰鬥在攻防之間保有相當高的流暢度,相較於《奧德賽》偏重技能連招與數值養成,《黑旗》的戰鬥系統顯得更加簡潔俐落

裝備成長則採用循序漸進的設計,玩家可透過狩獵、蒐集素材與金錢,升級槍套、彈藥袋等裝備,逐步提升角色能力,並依照喜好選擇不同武器搭配自己的戰鬥風格(雖然還是以雙刀和手槍為主)。整體系統不如近年刺客教條 RPG 化作品複雜,但也因此少了繁瑣的數值管理,更能專注在探索與冒險本身

▲ 黑旗中的裝備和武器選擇相對直觀,選個稱手的武器就好
不過,以現今的眼光來看,《黑旗》的戰鬥系統也存在一些較為明顯的不足。由於格擋反擊的判定相對寬鬆,加上敵人的攻擊模式較為單一,只要熟悉節奏,後期大部分戰鬥都能以固定的反擊與處決循環輕鬆化解,整體挑戰性略顯不足,雖然簡單的按鍵搭配就能輕鬆使出帥氣招式處決敵人,但缺點是陸地上的戰鬥打久了也會讓人覺得略感疲乏,有時候甚至潛行解決所有敵人還更有成就感

▲ 如果吹口哨暗殺很有效率的話,就多來幾次吧
主要原因也包括部分敵人之間的差異主要體現在血量與攻擊方式,而非需要改變戰術應對,久而久之容易讓戰鬥節奏趨於重複,同樣的打法幾乎能夠從頭打到尾,對於追求高難度動作遊戲體驗的玩家而言,這套系統或許會顯得稍微保守;但若偏好兼顧爽快感與演出效果,《黑旗》至今仍是一套相當具有娛樂性的戰鬥設計
充滿驚喜的探索冒險
如果說劇情是《黑旗》的靈魂,那麼探索就是本作最令人著迷的核心玩法。加勒比海上的每一座島嶼、每一處海灣,甚至是一艘沉沒的船隻,都可能藏著等待玩家發掘的秘密。遊戲並不會強迫玩家照著主線前進,而是透過大量的探索內容,讓人忍不住想偏離航線,看看下一座島究竟藏著什麼

▲ 邊開船還能指揮船員們唱歌,在世界探索還能獲得不同的樂譜喔
其中最有趣的莫過於藏寶圖系統。玩家可以在世界各地取得各式藏寶圖,並依照圖中的地形、海岸線或地標尋找寶藏所在地。雖然需要花點時間比對環境,但當成功找到埋藏地點、挖出寶箱的那一刻,成就感也格外強烈。這種不依賴任務指引、而是靠自己觀察環境完成尋寶的設計,讓探索過程更有冒險的味道
除了藏寶圖之外,散落世界各地的寶箱、Animus 碎片、瑪雅石碑、沉船遺跡等,也都是相當值得投入時間的支線內容。這些收集與探索並非只是單純增加完成度,許多寶箱都能提供金錢、升級素材或裝備藍圖等實用獎勵,讓玩家在探索世界的同時,也能實際提升角色與寒鴉號的實力,不會讓人覺得只是為了解成就而逼你蒐集的感覺,可以隨著自己到達不同的島嶼再順便探索

▲ 多開箱子好處多多,還算是蠻讓人有動力挖寶的
整體而言,《黑旗》的探索設計成功營造出濃厚的海盜冒險氛圍。航行途中可能遇見商船、海軍艦隊、暴風雨,或偶然發現一座從未踏足的小島,每次出航都充滿未知與驚喜。即使放到今天來看,這種鼓勵玩家主動探索、並透過實質獎勵回饋好奇心的設計,依然是《刺客教條》系列中最令人回味的體驗之一
針對痛點的全面進化
這次的重製並非單純的解析度提升,而是從技術到底層機制都進行了大幅優化,徹底解決了原版中許多令人詬病的設計。受惠於最新的 Anvil 引擎,重製版支援光線追蹤技術,水面的通透感與夕陽下的光源反射達到了頂尖水準,且進入大城市時實現了無縫銜接,徹底告別了頻繁的讀取畫面

在操作機制上,愛德華終於學會了「蹲下走路」,這項看似微小的改動實則徹底改變了潛行體驗,讓玩家能更自由地規劃暗殺路徑。戰鬥系統也引入了「精力條」設定,配合敵人 AI 的強化,玩家必須善用精準格擋、完美閃躲與踢擊等操作來應對更具威脅的對手,敵人也會針對我們的攻擊去做格黨此外,新增的「選曲輪盤」讓玩家能隨時點播經典船歌,而主線新增的三位「船副」則透過專屬任務教導玩家如「撞角衝鋒」等主動技能,使海戰策略更加多元
綜合分析:優點與遺憾並行
本作最顯著的優點在於其沉浸感爆棚的海盜氛圍,從悠揚的船歌到火藥味十足的海戰,至今仍是市面上備受讚賞的航海題材作品。重製版在機制上的改良也展現了十足誠意,特別是蹲下潛行與無縫讀取的加入,讓這款經典作品展現出不輸現代大作的流暢感。愛德華真摯的成長曲線與時代終結的悲劇感交織,更為玩家留下了深刻的情感共鳴

▲ 雖然有些缺點,但能吸貓就是給推
然而,遊戲中依然殘留了一些舊時代的設計遺憾,部分任務如跟蹤與偷聽仍顯得過於繁瑣且刻意分段,缺乏現代遊戲的連貫敘事感。雖然船隻升級系統完善,但主角個人的裝備擴充度與自定義程度,相比後期的神話三部曲仍顯得相對單一。此外,部分收集品與支線任務的引導標示不夠直觀,雖然有很貼心地提供路線指引,但還是偶爾會遇到目標在山的另一頭,找不到路翻過去的狀況,而且在次世代的畫面表現下,濃密的樹叢也常會讓人難以辨別到底哪些地方可以通行或攀爬的


▲ 裝備和道具的選擇相比多數 ARPG,真的是簡略不少
結語
喜歡自由探索、收集要素、海盜題材,以及節奏爽快、容易上手的動作遊戲的玩家,那麼《黑旗》依然相當值得一玩,但如果偏好《刺客教條:維京紀元》或其他 RPG 作品,期待豐富的技能流派、裝備 Build、高難度戰鬥,或追求極為細膩的現代動作系統,《黑旗》相對簡潔的戰鬥設計,以及較為傳統的任務流程,可能會讓你覺得少了一些變化與挑戰

《刺客教條:黑旗 同步重置》可以算是一次教科書等級的重製,它成功保留了原作中追求自由與浪漫的靈魂,同時透過現代技術補齊了當年的短板。相信只要投入時間玩了一段時間後,無論是想重溫寒鴉號輝煌時光的老水手,還是初次踏入加勒比海的新玩家,都能從中獲得樂趣和感動
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