[專訪] 『舊遊戲時代』雜誌社長徐人強! 猜猜他認為哪款近代遊戲可媲美經典?


徐社長大大曾製作過18年的『電腦玩家』雜誌影響力深遠,讓不少遊戲粉絲記憶猶新,嗯看坐在對面眼神閃閃發光的腦闆就知道了( ˘•ω•˘ )

徐人強徐社長一到訪電獺,訪問空間立刻就坐滿了人,除了Linda跟詩伊外,Emma跟老闆也默默坐定位了,真的是對徐社長滿是崇拜XD 老闆說,為了買到2009年最後一期的《電腦玩家》,跑了好多家便利商店,老家裡也堆滿了雜誌,電腦玩家佔了他青少年回憶中很重要的一部份……

社長:「你有玩Diablo一到三代是嗎?要不要寫稿啊我們好缺!」(全場大笑)

《電腦玩家》雜誌自1991年出版到2009年結束,期間(2000年)徐社長創建了知名的遊戲網站《遊戲基地》,可說是台灣遊戲界無人不知的大師級人物!今年徐社長開啟了募資活動,標榜要製作專門介紹1970-2000年間舊遊戲的雙月刊,最終募得了八百萬,打破了台灣書刊類募資的最高紀錄(驚),在這個網路優先的年代真的很不簡單啊!

趕緊來看看超活潑的社長回答了哪些電獺少女的問題吧A_A

社長以前不論是紙本或網路都經營過,為什麼最後會選擇紙本呢?

因爲做紙本比較能確保收到錢(一秒回答)(全場大笑)。確保營收才能讓理想持續下去啊。其實我不只做過網站也做過App,但讓生產的這些內容能夠變現,其實是越來越困難的。過往的年代是有人付錢買你的雜誌,現在是網路提供免費內容,結果還有可能被罵!所以過往編撰雜誌的那個年代是我很懷念的,拿舊遊戲時代來說,會支持我的雜誌的年齡層大概在30多到40多歲,他們過往都是付錢買雜誌的常客,對這樣的消費方式是很習慣的。

再來就是我很喜歡編撰雜誌,我唸書時就是校刊社的!要怎麼排版,企劃內容怎麼決定,最終生產出一整本作品,會非常有成就感。所以儘管我在經營時期,遊戲基地的營收高於電腦玩家越來越多,我還是最喜歡做雜誌。

在募資期間有遇到什麼樣的困難或有趣、感動的事嗎?

因為我不太懂募資的生態,不知道一開始固定會有一群人很快來支持,那就是所謂的「鐵粉吧」。我第一天就募到了一百萬,就很天真想說是不是兩週就可以達標(四百萬)了,結果之後速度就越來越慢……最後差個7.8%的那幾天真的很緊張,還好過了之後就越來越多人來支持了。

期間還猶豫要不要做試閱本,但以一本96頁的雜誌來說,我做大概32頁的試閱本,該怎麼精確地把雜誌內容的比例做到試閱裡面?會不會桌機族群或哪個族群覺得都沒有介紹到他們關心的遊戲類別?最後就沒做了。

再來就是我覺得募資系統很神奇吧。支持的群眾都沒看到實體刊物就願意支持我,我甚至連廣告都賣出去了!好險我以前做過電腦玩家讓群眾知道我真的做得出雜誌(笑),也很感謝我過去認識的軟體世界、次世代啊的編輯朋友們,願意擔任我的雜誌編輯顧問,讓大家更信任我的出版物。

最喜歡的經典遊戲前三名?現在有新遊戲是您認為可能會成為經典的嗎?

經典之所以是經典,都是理性加感性的結果。理性就是真的有趣、耐玩嘛,感性通常是指,我們可能是最早期的玩家,我稱這種感覺為「初戀加權指數」(笑)。

我最喜歡的遊戲是創世紀四代,他當時是一款地圖規模非常大的RPG,視覺啊什麼的都很炫。另外他有個獨特的美德系統,遊戲宗旨不是為了殺BOSS,是要成為美德於一身的聖者。我認為這種把價值觀做在遊戲裡,讓玩家受到其理念影響的做法是很酷的。

再來是陽犬號,它是一款科幻風格的太空冒險RPG遊戲,玩法很多樣。

最後一款,其實是近代的欸,那就是魔獸世界。它算是完成我玩RPG時的夢想,就是其他人都是真人而不是NPC,就不會覺得孤單了!魔獸是把線上功能融合單機氛圍做得最好的遊戲,讓人感覺很好,我很喜歡。

您覺得台灣電玩生態為何會有這樣的發展走向(例如電競很盛行,網路內容卻很難賣)?

我認為變化是必然的,儘管我們懷念過往。因為網路和相關技術的進步,商業模式從付費變成免費下載。在過去,免費可說是二流遊戲的生存之道耶,因為你不夠好玩,所以玩家不願意買月卡,怎知這樣的免費潮流會變成主流。現在手機已經像是市佔率最高的遊戲機那樣,手遊製作的門檻較低,廠商自然會往那塊流過去。真的一切都是環境使然,沒有對錯。但經歷過那段資訊不夠充分、對雜誌充滿期待的人,都會懷念過去,這也是我創立舊遊戲時代的原因。

現在台灣也有許多正在進行獨立開發的國有遊戲團隊(赤燭、雷亞、四合願……),會給這些團隊什麼樣的建議呢?

這是我一直在說的,不論市場的大小,只要有一群支持的人,就能持續做下去。我建議這些繼續走自己的路,不要跳到主流這邊來,再慢慢擴大規模,持續、穩定地走下去吧!

舊遊戲時代上會有一些舊遊戲的直播,請問成效如何?您覺得現在流行的直播適合運用在舊遊戲的內容上嗎?

嗯其實我就是有個朋友,他說他很想在我的網站開直播,我就給他開了……(全場大笑)其實舊遊戲做直播有點困難。一般來說,看直播都是看自己玩過的遊戲,而且直播的觀看年齡群比較年輕。三四十歲,也就是舊遊戲時代的受眾,多半都有家庭了,比較沒時間看直播,產生的火花也就少。我曾經也在朋友的台開過直播,看的人數其實是明顯較少的。我認為以後可能要以更特別的方式來做直播這塊。

製作舊遊戲時代雜誌對老玩家來說算是過往回憶的珍藏。那如果對年輕玩家,您覺得舊遊戲時代代表著什麼價值?

我認為,好的遊戲不會因為時空限制而消失,只是可能被忘記而已。舊遊戲時代對三四十歲的人來說是一道傳送門,送他們回到美好的過往,而對新玩家來說則是一扇門,可以讓人看見過往的光景是什麼樣子。我希望能帶起所謂的舊遊戲復興運動,讓我們的雜誌能夠永續地做下去!

電獺少女科技閒聊時間:

使用哪個品牌的手機?為什麼選擇這支?

iPhone 5S,我覺得原廠的皮殼很耐用。其實我就是個果粉啊問我不準~我覺得蘋果的空機摸起來很舒服,它的一些弧度之類的。而且5S現在升級到最新還是都跑得動程式,但是不能用Apple Pay,差不多該換iPhone 8了(笑)。

最近愛用的App?

Facebook。這個App太恐怖了,它代表很多意義,不只是用來社交聯繫,同時也是你的資訊來源。另外,你的朋友很可能就是你的編輯。另外之前會和兒子一起玩Pokemon Go,最近比較不熱衷了。

除了手機外,覺得對自己來說最重要的3C產品?

iPad!不只畫面比較大,能獲得訊息量比較大,又可以辦公,可以做到很多在電腦上做的事。通常我都是在外滑iPhone在家滑iPad。

還有我在很早期就是用Mac。2003年我就是用12吋的Mac Book (PowerBook),它可以把很多事輕鬆做好,例如電腦玩家的封面如何,在我登機前收到,我可以馬上回傳要怎麼改之類的……現在這些都是習以為常的事,但要想想那時可是2003年!

對現在新奇、改變玩家遊戲體驗的遊戲主機們有什麼感想?

我認為這很棒。遊戲主機是影響遊戲玩法與體驗的重要關鍵。想想,像手機遊戲裡的虛擬十字鍵,太難按了,根本玩不下去。遊戲設計的當下其實都是依某種裝置做設計中心理念,原本的裝置一定是最好的。(拿到電獺新到貨的槍型控制器)欸這個做得很棒欸!(笑)

小結

這次訪談內容有點長,但絕對能看出徐人強社長對遊戲與雜誌的熱愛!期待下次社長大大能再訪電獺,大家再用各類的新奇主機來玩遊戲ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ!

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Linda

Linda

在電獺少女中是身高過高擔當,隱性宅,外冷內熱的吐槽役。對自己還不夠熟悉的科技新知,會想盡辦法去弄懂再告訴大家!